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287章 官方的争执(2 / 2)


“这是怎么回事你们不是说要到41-50级左右战场才会被攻破么现在首服大多数玩家还不到30级战场就被攻破了你们怎么解释?”

“我们之前反复做了测试都是无法攻破的守场npc军队即使被击溃也只需要半小时就会刷新而且之后刷新间隔会越来越短守场npc军队被击溃两次后还会发布任务向本阵营玩家寻求支援。”

“那现在这情况是怎么搞的?”

“这完全是意外我们进行模拟的时候两方阵营的玩家人数差最多也不过是相差一半左右这已经是很夸张的人数差距了可这一次双方阵营的参战人数差距太大了。

我们怎么能想到居然会有玩家在半夜0点去组织攻破战场!这完全没有道理这个时间段正常情况下很难叫到多少人的玩家们的大多数活动都是下午或晚上组织的哪有半夜组织的。

而且这个云枭寒还是临时起意只花了几个小时就组织了这么多人一般公会组织活动都要提前几天通知这个组织效率实在是太高了。”

“就是正常情况下两方阵营对阵光是完全杀溃一方就不只20分钟了路上再纠缠纠缠刷新的守场npc军队就出来了根本打不下来。”

“又是云枭寒在这个云枭寒身上已经出了好几次意外了上次萨丁岛战役也是其他服务器帝国阵营争夺萨丁岛都失败了只有首服的帝国阵营取得了胜利大幅改变了剧情还好当初我们剧情做的比较细考虑到了这个意外才没出什么漏子。”

“是啊本来我设计这个隐藏剧情还以为根本不可能被触发呢只是做着以防万一没想到居然还真被触发了!”

“后续剧情你做了没?”

“后续剧情是由《抉择》智脑自行推演的我只是为剧情发展提供了一些设定参数和条件。”

“这个云枭寒算是《抉择》里最强的玩家了吧几次意外都跟他有关专门挑战不可能完成的难度啊。”

“我也这么觉得不过剧情如果都一样也没意思了还是要有点变化才好玩而且《抉择》本来就是在剧情方面最自由的一款网游。”

“我现在不关心后续剧情是否有意思我只想知道提前这么多攻破战场是否会导致游戏bug或剧情错误你们有没有做这方面的预案?”

“放心虽然是意外情况但肯定不会出现游戏bug玩家在现阶段攻不下一块区域的最多攻占几个村镇顶天了不会影响到大局而且我们也做了足够的预案并早已输入了《抉择》智脑出不了问题的。”

“那就好不过你们最好还是安排人一直盯着特别是这个云枭寒一定要多加注意既是防着他给我们出什么幺蛾子也要注意给他推广下比如论坛上有关他的帖子好的帖子可以给他置顶和加热李总上次有意选他做我们的游戏代言人。”

“让他做游戏代言人?重点推广?我觉得蛮合适的他的表现的确是好。”

“目前就没人比云枭寒更强了好不好?这家伙玩游戏好牛。”

“恩不要急再观察一段时间再决定而且也需要再酝酿酝酿《抉择》开服毕竟才一个多月。”

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