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286章 领土争夺规则(2 / 2)


说起攻击商业联盟其实现在玩家也可以通过被攻破的战场然后自发攻击商盟领地。

这看起来似乎是个抢领地的好机会但实际上完全不是那么回事。

第一在这种日常地图的攻击中玩家是不能将仆从兵或扈从带出兵站影响区域外的现在士兵们的真正所有权还是归属于国家只有等玩家升到子爵以上爵位向国家支付一笔不菲的费用将士兵转化为个人私兵他们才可以在兵站影响区域外活动。

但转化为私兵后私兵的薪水就完全由玩家承担了而不像之前那样只需要包个伙食费。

私兵在日常地图中作战玩家和他们一起打怪就不像在战场里了同样是会受到组队经验惩罚的只不过惩罚只有玩家组队的一半但因为私兵的战斗力远不如玩家实际上在打经验方面还是远不如玩家单刷。

不过私兵不会和玩家抢掉落从纯打东西的角度考虑就比较划算了。

回到正题玩家在没转私兵前攻打敌国领土是不能带兵的。

第二在日常地图上作战玩家死亡是要掉3%经验的虽然不会掉级但并不意味着玩家可以卡级别进攻敌方领地当前级别的经验是可以成为负值的。

所以玩家不可能继续像剧情战役和战场里那样悍不畏死毕竟损失在那里玩家也会有很多顾虑。

第三日常地图上的npc的ai就比较高了一个村镇被进攻其封君和其他封臣体系内的同僚都会来支援所以哪怕是个小村子都没那么好打。

而且普通npc的ai和战斗力也会大幅提高攻村难度也会加大会出现各种守城器械最关键的是守方会根据领地人口数量转化出防守士兵这些士兵虽然只能进行防守不能出村但却会不断的出现通常要死5次才会削减一个人口数。

所以除非是一口气攻破城镇否则就会被拖成长期战而一旦变成长期战守方的援军很快就会赶到。

第四战场里的兵线是无偿的日常地图上的兵线就不是了需要玩家给出兵点提供金钱或物资补给出兵点才会出兵。

可以用日常币也可以用商业币但使用商业币要划算的多而如果玩家把商业币换成粮食类的常规物资再供应给出兵点则更加合算。

另外玩家也可以为出兵点提供常规装备来提高士兵的战斗力常规装备不是玩家用的那些装备是价格相对低廉可以从npc那大量批发的制式装备。

也就是说玩家需要自己花钱提供后勤保障才能获得兵线支持不然就得用玩家自己的命去堆。

在后勤保障这一块自然是商人玩家更具优势他们不仅可以运送更多的物资买更低价的货物自己也可以制作相关的常规物资。

最后每个村镇都是一个出兵点守方的玩家是可以在这里买出兵线来的。

而提供后勤保障也是会计算贡献的兵线作出的贡献会按一定比例转化为买出该兵线的玩家贡献。(未完待续。)


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