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194章 《抉择》收费(2 / 2)


而且这两个人的技能还有组合效果在先暗后明的骤变下致盲效果的持续时间被增长了一倍。

再加上前者输出能力爆表后者尽管输出能力偏弱但却比较全面既有一定输出、控制能力还能给两人进行恢复这才一举打出了如此惊人的战绩。

要知道这两个人可不像云枭寒那样拥有巨大的等级差优势也不像法纵天下那样完全是打个突袭爆发效果他们一直是处于正面作战状态且长时间被多人围攻。

在这种情况还能连杀19人然后全身而退也难怪有这么多人追捧了都有玩家给他俩起了一个“光暗双煞”的外号。

不过这两个人的发挥对阵营的整体的战果帮助仍然不大他们那场的奥法阵营仍然只拿下了一块南方领地评分也不高。

等云枭寒出完所有金子时间已经过去了6个多小时他就干脆没睡继续游戏。

到28日0:00时视野中央突然跳出了一条官方公告:“《抉择》将于1月1日正式开始收费收费模式为双卡制30元的点卡和100元的月卡具体情况请查询官方网站。”下面则跟着官网链接。

《抉择》是12月1日开服的到1月1号刚好一个月。

为了不浪费一八时段云枭寒下线后去官网看了下和公告说的差不多点卡是72小时的这个价格非常低了以《抉择》现在的热度和金价任何一个玩家只要水平不是差到极点稍微花些时间就能给自己打出点卡来。

云枭寒又查看了下其他内容他发现《抉择》官方在进行广告招募。

《抉择》现在仅在华国的游戏总人数已经超过了5000万而且还在不断上涨这是一块非常大的广告市场在《抉择》之前还从来没有哪款游戏真正做到过。

《抉择》将拿出过图等loading的画面作为广告位对外招商云枭寒大概算了下相比于玩家所支付的点卡、月卡钱广告费才是真正的大头。

而且云枭寒还敏锐的发现另一个系统在不久之后很可能还要超过广告带来的收益。

《抉择》推出了自己的内部交易平台和类似于“支付宝”的游戏内置支付软件5000多万玩家啊就像生活在游戏中的玩家他们的黏着度实在太高了这种高忠诚大规模的客户群是非常恐怖玩家通常都在线8小时以上去除睡觉吃饭时间一个玩家有一半以上的时间都消磨在这里。

这背后所代表着巨大的利润。虽然《抉择》的游戏币必然会贬值但因为使用的人够多一旦可以真正得到玩家们的认可《抉择》的游戏币在一定程度上就起到了第二货币的作用而且还是一种不受政府限制可以无限增发的货币。

这意味着什么?只要是个明白人就知道不过云枭寒很清楚《抉择》官方肯定不是傻子他们一定会尽可能维护自己的币值稳定因为将游戏做大能为他们带来更大的利益。(当然也有可能迎来****铁拳的无情打击)

而不是像过去那些国内运营商一样知道游戏本身资质不行他们自己也没有能力将游戏做大干脆就急功见利的赚笔快钱再说。

为什么之前一段时间竞技网游那么火?除了竞技网游本身的魅力之外因为运营商大肆消费rpg网游过度的商业化导致他们运营的rpg网游已经失去了基本的公平性沦为了斗富游戏将整个rpg网游市场给做垮了。

在这种情况下相对公平的竞技网游就自然的接过这批因为无法在rpg网游感受到公平感的流失用户。(本章的内容都是笔者的个人观点觉得同意的来起点支持一下我吧)(未完待续。)


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