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第21章 技能变异(求推荐)(2 / 2)


但如果只是团队价值高刷副本能力强也不太符合自己的需要虽然自己当初选择盾战作为职业时是有pk和输出方面不够强势的心理准备的因为那时自己想的更多的是确保自己在《抉择》中的成功。(相关内容请查阅序卷选服和选择职业的章节)

不过现在既然有机会尝试一下自己绝不会拒绝赌上这一把。

之前蘑菇王不敢赌是因为获利的可能性太小风险太大完全不成正比。而眼前的这个赌局他最起码有3成的把握。那为什么不赌呢?

一个顶级玩家最不能缺少的就是判断力。无脑赌大小那不叫冒险叫送死除非游戏设计者是他亲爹。

拿定主意的云枭寒选择了【法力掌握】技能开始升级系统信息栏中开始出现相关信息。

【法力掌握】升为2级法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力智力属性增长幅度为16%。

【法力掌握】升为3级法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力智力属性增长幅度为23%。

果然不出所料云枭寒对升级后智力成长幅度的增加还是比较满意的但紧跟着出来的第三条升级信息却让云枭寒一下子愣住了紧接着就是无穷的惊喜。

【法力掌握】升为4级法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力智力属性增长幅度为30%。玩家的特色种族天赋发生作用出现领悟技能发生变异。(相关内容请翻越序卷下面附上相关种族资料)

人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%下分4个分支种族。

1克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟在不改变技能主体的情况下随机产生变异50%概率强化该技能30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

【法力掌握(变异)】4级法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量力量属性增长幅度为10%。

尽管属性增加幅度从30%减少成了10%但这都不重要关键是决定属性变成了力量。

这意味着什么?

意味着以后云枭寒施展法术是根据力量属性的数据来计算技能伤害。虽然可能还不如专业法师伤害高因为他们还可以学习一系列的被动技能来强化法术效果。

但有了这个技能云枭寒可以省去学习智力属性成长的所要使用的技能栏位只需要专注于力量成长。

也就说他不再只是个半吊子输出而是一个稍稍逊色的正规法术输出者。另外还不要忘了这个技能还要提高10%力量属性成长幅度。

惊喜之后云枭寒马上就开始患得患失起来。

这么破坏平衡的技能妥妥的是金手指的节奏啊自己作为第一个获得冲级奖励的玩家官方肯定对数据有所监控。

都不要找什么理由直接说奖励出现bug根本不需要询问云枭寒的想法就可以取消掉重新再来。

心情无比纠结的云枭寒都没有心情游戏了一边最后一次逛新手村的市场并处理一些琐事一边等待着官方的判决。

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