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序卷第5章 准备3阵营和诱导(2 / 2)


战士类四星骑士类三星盗贼类二星法师类一星半弓兵类二星半牧师类五星海军类二星商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

7齐亚汗国(部落)

位于大陆东北部主要国土大多为草原七国中唯一的内陆国由于完全没有海路威胁部落是真正意义上邻国最少的国家只与北方帝国和教王国接壤。

人口虽7国最少经济也最差但基本全民皆兵主体民族为兽人和人类国土面积第五政体为部落联席制左右王轮流执政(左王为兽人右王为人类)。

战士类三星半骑士类五星盗贼类四星法师类半星弓兵类四星牧师类二星海军无商业类一星。特色初级职业:游骑。

上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择那就是中央帝国选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

丁飒精心炮制了一篇600多字的文章然后用马甲发到各种游戏相关论坛上来介绍中央帝国。

文章中提到中央帝国作为阵营选择时的默认国家难免会有一定的玩家人数优势然后又写到国服玩家往往具有大陆帝国情结和世界中心心态可能会进一步导致更多的玩家选择中央帝国。

再者作为世界的中心去其他各国的副本在交通上会更便捷一些最后再提到中央帝国除海军外没有很劣势的职业职业架构比较健全组队优势比较大。

整篇文章看起来很有道理实际上不少内容都是没有根据的臆测之言但这篇文章却能影响相当一部分人的选择偏向。

接着丁飒又换了几个马甲分别发了几篇自己整理的游戏资料上去比如怪物资料整理和任务资料整理等虽然各阵营内容都会有一些但中央帝国的部分始终是主体部分下面再解释文章作者打算选择中央帝国阵营所以更关注中央帝国一些。

这样做的目的是利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向有些普通玩家看到水平较高也更花心思玩家都选择了某个阵营他们往往也会选择该阵营。

即便是不太认可文章作者的分析水平只是看看文章中的资料部分玩家在选择阵营时也更倾向于选择自己熟悉的阵营哪怕这个熟悉是自认为的。

有人会说提供资料不是给自己找竞争对手么但先不要说资料中有所藏私核心内容并不会公布。

对丁飒而言能够威胁到他的竞争对手不需要他提供都会去自己搜集资料只是整理和分析能力有高有低罢了;而不知道自己动手只知道拾人牙慧的玩家和自己完全不在一个层次上也就谈不上什么竞争了。

这种诱导性宣传看上去对个人游戏发展没有什么关系但实际上这种主动去影响玩家阵营选择的行为就体现了一个玩家的自信程度和对阵营竞争的参与积极性作出这种举动的玩家往往都会在阵营高层架构中有着一席之地。

此外玩家的个人实力越强受到阵营强弱的影响就越大强势阵营经常会在竞争区域对弱势阵营进行自发压制影响练级打宝等诸多活动的顺利的进行(比如练级点和关键boss刷新的竞争)。

等到强势一方的第一梯队拉开和弱势一方的差距强方的第一梯队就不会再受到干扰并可获得第一手的资源相反弱势一方还要受到强方的第二梯队干扰长此以往俩方阵营的差距很大可能会被不断拉大。

在这种情况下弱方即使有一二个特别强力的玩家比弱方的第一梯队级别都高也是没用的因为很多需要团队进行的活动进行不了需要等待后续玩家从而极大的拖累到强力玩家的游戏进度到最后即使有些个人优势也会被逐渐追平甚至反超。

相反强势一方的领先者自己可以顺利发展后面俩方的追赶者也会互相竞争放慢步伐自身优势更容易保持乃至扩大。

这种阵营影响虽然并不是什么大的影响但对于本身彼此差距就极小的顶级玩家间的竞争而言却是不可忽视的。

完成了大部分的角色建立工作接下来丁飒开始联系几家过去合作的不错又打算进入《抉择》的游戏工作室。

只花了少许功夫丁飒就和他们谈妥了用5折的当前市场兑换比率购买游戏开服后7天的游戏货币的条件此外工作室还会提供一些跑腿和交易方面的辅助服务。

作为交换丁飒会根据购买数量和服务在之后的游戏中提供若干副本攻略和指导。

5折的比率看起来对工作室来说比较亏但实际上在游戏刚开的时候所有人对游戏都没有一个清楚的了解也不能准确的把握那些物品更关键也更有价值。

再加上此时游戏内的货币价值往往虚高币值也极不稳定稀有物品基本也没有出现影响公会成立的关键物品也还没有踪影所以这个时候大多数理智一点的土豪们不会有太强烈的购买欲望他们会等待兑换比率相对稳定花钱目的相对明确的时候再行购买。

对土豪来说他们在游戏水平上往往是没有优势的早期的装备差距也通常很小并不能帮助他们抹平和高水平玩家间的差距(实际上除非等级封顶土豪玩家想追上高水平玩家都是一件比较困难的事情)。

所以土豪在游戏的开服测试期(《抉择》没有测试所以开服后几天就等于是测试期)大多只会浅尝辄止不会大肆购买虚拟货币。当然神豪与脑残党不在此列。

相对而言顶尖玩家对游戏的理解更加深刻能早一步接触更多的游戏信息从而对自身需求有着更明确的认知。

为了争取游戏初期领先优势脱离大部队的干扰顶尖玩家往往有着相对于土豪玩家而言更加迫切的购买欲望。

但一方面局限于财力另一方面在万人服务器时代甩开大部队还是一件相对容易的事情所以顶尖玩家在早期花钱上态度还是比较谨慎的。

因此工作室在早期很愿意出售游戏货币因为即使不出售实际上游戏货币也是在不断贬值中所以对工作室而言他们更头疼的不是卖的贱而是没买家。

对丁飒而言他也不是一定会花钱去买游戏货币只是为了有备无患具体情况还要等游戏开始再根据具体情况进行判断。

实际上他和工作室谈的也只不过是一个口头协议如果没迫切需要他不会去买也就不需要给工作室提供一定的指导。

而工作室方面如果有好买家自然也会先顾着自己赚钱不会卖给丁飒这也是丁飒要联系几家工作室的原因。


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