「灾祸九言」包含了剑士的九个方面内容以攻防和控制为主不包含位移技能。所以疾风剑被纳入了‘身法’中还有侧身闪和后空翻滚一样归纳入了灾祸身法。
「灾祸身法」:疾侧翻
还是简易的单个咒字释放方式与「灾祸九言」相同。
灵咒消耗也是一样不同咒字的冷却时间要分开来计算。
(上一章要写的东西太多了写着写着就迷糊了今天看到正版书友的提醒才想起来还有身法方面的没写现在补上去了。)
叶空看着崭新的灾祸系统结合了上一世的人生经历心中也有一份感悟——
“所谓的职业觉醒我觉得更像是一种‘出师’。”
“魔境世界的职业们一开始大家都刷着怪物来爆出技能书或者是完成剧情事件而取得npc的教导来慢慢丰富自身的技能逐渐形成一个职业风格。”
“但是”
“不管是刷怪爆出的技能书还是npc的技能教导本质上来说它们都是系统范围内的成长本身归属于常规路线。打个比方它好像着现实中的升学制度从小学初中高中到本科/高职一切都是按部就班。”
叶空越是想下去越是觉得此理可通应该是《魔境》的本质——
“职业觉醒就不同了当玩家们积累够了资本拥有传说职业自身技能也形成于完整体系届时玩家们有一定概率能发生职业觉醒!
同个道理——
从小学到本科现实中的升学制度不也是一种累积资本?只是区别在于它们累积的不是技能而是知识罢了。本科结束后真正积累了资本的人有能力去考研而晋升研究生(硕士)。
那个时候他们不再是单纯的学习而是一边扩展知识一边利用自身的累积而去完成研究踏出一条新的道路——职业觉醒正是踏出自身之路。
前面的一切过程魔境系统都是在引导玩家当他们觉醒了专属系统也就脱离‘新手引导’有能力去自我发展真正踏上自身之路!”
“当然能觉醒的人是极少数就像硕士以上学历者在人口中的所占比例。”
“只有极少数的人不随大流地自行发展”
一番推断下来叶空对于《魔境》的真正动机也更加好奇了。
从来没有一款游戏愿意让玩家们脱离系统的掌控让他们自行发展
《魔境》究竟是什么目的?
联邦政府的呼吸法从何而来?为什么与千界树的地下异景一致?
啪!
叶空怀揣着疑问而停下脚步此刻他奔过了漫漫长途终于来到第15号营地。
一片黄澄澄的灯光在15号营地中盛放着也温暖了海量的白色帐篷和数不清的盔甲士兵们(植物教派的npc)。
不论是建筑质量还是人物情况显然15号营地都爆完了101号营地。