斧甲虫(10级)
普通级生物血量450/450
一头高达10级的野怪!
从等级上来说它比叶空高了4级此刻叶空的个人面板为——
玩家·空白(人类)
等级:6级(经验值2150/2500)
生命值:120/120
灵咒:10/10(回灵时间缩短40%)
攻击力:45
防御:19
个人属性:力量13敏捷36体质9精神5
当初叶空击杀了米诺陶诺斯一共获得了2000点经验当然这个经验属于击杀奖励而不是‘贡献值经验’——准确来说系统判定了叶空的击杀但实际上叶空对于英灵级boss不曾亲手造成了一丝伤害。
因此他的贡献度是0点。
贡献制度下的boss攻略战最主要的经验奖励为‘贡献度’。
打个比方米诺陶诺斯的血量有100万也代表了100万贡献度玩家只要打掉了1点血就获得了1点贡献度。同时整个boss的经验奖励为100万每一点贡献度就代表了1点经验值。
最终boss的攻略战中玩家们的数量大约有两千(三千玩家进入了迷宫但不是每个人都到了最终关头)平均下来每个人的贡献度是500点也代表了500点经验。
boss的击杀判定者额外奖励2000点经验这个额度不足总体的1%也是贡献制度的最大特点不过经验奖励对于‘个体’而言算得上非常之高了。
叶空‘杀’死了boss得到了击杀判定的奖励但是他的贡献度是0点不获得别的奖励综合起来一共就是2000点经验。
6级升至7级需要2500点经验。
因此叶空击杀了最终boss却还停留于6级不过他的经验值也快满了。
这个时候斧甲虫也路过了叶空的面前却未察觉到他的存在毕竟叶空的敏捷属性太高了足足达到了36点。
敏捷可以提升敛息的效果而高级敛息的话额外提升50%效果因此斧甲虫虽比叶空的等级更高却也察觉不到他。
除了敛息敏捷还提升了「暴击」攻击敏捷数值越高「暴击」的加成也越高但是每一点敏捷的提升效率随着属性的增加而变低。
举个例子敏捷低于10点的时候每一点敏捷提升025%而敏捷高于10点且低于20点的时候每一点敏捷提升021%继续叠加也是一样——这是非线性的成长。
当然这个情况仅限于「暴击」与「移速/攻速」其他的属性还是一样不会有‘越加越低’的情况:比如敏捷职业的玩家1点敏捷提升1点攻击而力量职业的玩家1点力量提升13点攻击等等情况不论属性堆得多高成长性都是一样的也就是所谓的‘线性成长’。
啪嗒!啪嗒!
斧甲虫走了过去突然它的背后炸起了一片银光——
唰!
叶空终于动手了!