“这是我的谢礼请您一定收下。”
灰雾村长举起了右手掌心发出了一阵灰光下一刻叶空就接到了提示声——
系统提示:你触发了普通级剧情·「灰雾村长的请求」任务要求:将守林人的随身物品·月耀石带回来交给灰雾村长·克莱门特。
系统提示:恭喜你完成了「灰雾村长的请求」并获得了剧情奖励。
你获得了50点经验值
你获得了技能书·追风剑
由于灰雾村庄的剧情属于普通级的难度。
因此经验值只有50点奖励但也称得上‘不错’了。
毕竟魔境的经验值获取困难。
在「东部平原」上玩家们杀死1头灰狼也只有1点经验奖励而且灰狼属于0级生物2级以上的玩家击杀灰狼不获得经验奖励。
普通玩家单独杀死灰狼最少得花上2分钟。
因为野兽模板的生物比人类模板的npc更加愚笨不过血量十分厚实0级灰狼也有80点血量只是攻击力才4-5点。
简单来说普通野怪的血量很厚攻击力比较低弱新手玩家也可以‘友好’的击杀只是他们需要花费上一些时间。
综上所述玩家们在野外练级的时候大多采用‘组队刷怪’的方式。
这里有一个小福利系统给予新手玩家的优待只要队伍人数不超过5个玩家们合力击杀灰狼依旧获得1点经验值不会被队友分摊经验。
尽管如此他们想要杀死50头灰狼也得花上一段时间了。
叶空顺手一个任务就比得上他们的辛苦劳动了。
人比人气死人。
普通玩家接不到剧情事件游戏初期的选择也不多因此他们只有前去「野外刷怪」或者执行「常规任务」了。
这里提一下
常规任务可以被重复触发而剧情事件属于‘不可重复’的哪怕是普通级的事件度过了某个时期/或者被人完成了(仅限于单人的事件)整个剧情也就结束了。
更何况剧情事件都藏得十分隐蔽比如青木城的npc数量上千九成以上都是毫无作用的普通对象只有极少数的特殊人物身上带着隐藏的剧情事件。
普通玩家找不到剧情内测玩家借此领先一步。
所以这个游戏不怎么‘公平’。
或者说
《魔境》作为人类的第二世界一个全新的社会模式本身就不存在‘公平’的理念玩家们的身份与实力从‘出生’的那一刻起彼此就有了差别——如同人类的本身一样被划分了三六九等每个人都在努力往上攀爬。
不惜一切的往上爬!
然而叶空比内测玩家更不公平连‘执行中’的剧情任务都被他‘抢’过来了
可谓是‘道高一尺魔高一丈’。
这个时候
叶空看着剧情奖励不由愣了一下——
“咦?怎么少了一件东西?!”
根据百鬼公会的记载「灰雾村长的请求」的最终奖励应该是50点经验值一本技能书·追风剑以及最关键的特殊道具·灰雾之水。
眼下灰雾村长给他的奖励其他的东西都符合了唯独缺了一份灰雾之水!
灰雾之水十分重要乃是叶空的整个计划中极为关键的一环!
哪怕是那一本「追风剑」也不及‘灰雾之水’的重要性!