“外挂是破坏游戏规则、让玩家不劳而获它既不会让玩家努力也不会让玩家成为真正的高手。它只是相当于给一个普通人一把枪让他们可以虐杀武林高手可实际上拿枪的人体验不到武林高手的感觉。这是对游戏体验的破坏。”
“而我们要做的是赋予每一名玩家成为武林高手的可能性。玩家需要努力而且努力后他会成为真正的武林高手而不是一个拿枪的人。玩家依旧能获得最佳的游戏体验。”
提问的设计师点点头:“明白了。”
陈陌看了看投影屏幕上面的内容自动更换:“之所以告诉大家超凡玩家计划主要是为了以后做准备。”
“超凡玩家计划会登陆单机游戏也会登陆《绿洲》中的一些特定副本。我们要做的是不让超凡玩家计划影响玩家与玩家之间的竞争但在某些单人体验的内容中让每个玩家都能体会到变强的快乐。”
……
开完会之后陈陌回到监控室。
“怎么样了?”陈陌问道。
钱鲲非常无语地指着屏幕:“已经玩成一款单纯的解谜游戏了。”
陈陌看了看屏幕上的画面蒋焕已经在搜索各种解谜道具往后推进剧情了。
vr版的《生化危机7》其实更像是一个庞大的鬼屋不再有一成不变的固定流程但也不是说怎么玩都行。
这个庞大的鬼屋中潜藏着各种有威胁的敌人、各种资源玩家虽然可以凭借聪明才智从一个场景直接跳到另一个场景但归根到底线索、出口这些要素还是不变的。
比如某个门的钥匙就隐藏在一个特定的位置如果玩家找不到那这扇门就打不开。
不过这款游戏的解谜元素还是次要的主要还是恐怖。
但是对于蒋焕这种在极端情况下也能保持理智的人来说这游戏已经相当于是一款纯粹的解谜游戏了。
恐怖游戏对玩家主要还是难在恐惧感上面当玩家在极度恐惧的情况下动作会变形、观察力会下降、判断也会出现误差在这种情况下才让恐怖游戏的难度飙升。
可如果玩家能够预知接下来要发生的事情或者始终保持镇定那这游戏的难度就要下降好几个档次。
钱鲲有些担忧地说道:“店长如果超凡玩家们都跟他一样那我们这恐怖游戏还能卖得出去吗。”
陈陌笑了笑:“谁告诉你超凡玩家都会跟他一样?超凡玩家的标准是我们定的我们只是要补全玩家的短板又没说让他们全都变成超人。”