不论是成为大英雄还是成为独裁者都不可能是一帆风顺的都要付出相应的代价哥哥的死亡其实就是代价。
如果既让哥哥不死又顺利达成了结局那这款游戏的剧情其实就全崩了这样的剧情处理就跟一般的爽游完全没区别了跟游戏本身的特质不符。
所以第三个结局相当于是给了玩家另外的一种选择如果愿意付出这些代价的话那么也可以挽救哥哥的生命只不过最后的开放式结尾也会留给玩家很多想象的空间主角会不会回到西雅图继续走自己的老路呢?
至于每个玩家到底会有怎样的理解那就交给玩家们自己去思考了。
……
在《声名狼藉:次子》这款游戏发售之后作为次世代vr平台上一种比较独特的游戏类型很快就受到了大批玩家的关注。
对于玩家们而言这款游戏最大的亮点就是它的画面和爽快的玩法作为一个超能力者飞驰在城市上空的感觉让很多人回忆起了很多年前初见《虐杀原形》而在次世代vr平台上体验这种完全沉浸式的游戏也给了玩家们完全不同的感受。
流光溢彩的画面表现、身临其境的听觉震撼、丰富的战斗系统与独特的战斗方式这些都在第一时间抓住了玩家的眼球让这款游戏成为了一款特征鲜明的vr游戏。
至于游戏的三个结局不同的玩家有不同的看法尤其是恶人结局甚至在网络上引发了不小的争议。
主角为了拯救族人出生入死族人却因为他的滥杀无辜而将他驱逐了出去而在最后主角在族人的居所外放了一个大招剧情至此结尾无疑是在明示主角最后杀死了全部的族人曾经的那个喜欢恶作剧、喜欢涂鸦族人眼中的那个叛逆的小子已经是一去不复返了。
有人觉得主角残酷无情、道德沦丧也有人觉得主角的做法大快人心还引发了一场关于道德的大讨论。
虽然引发了不小的争论但善恶两个路线的选择本来就是矛盾的而这也正是这款游戏希望达成的效果——让游戏本身可以引发玩家们的一些思考。
摸鱼直播平台上邹卓跟林雪两个人一边连麦打《绝地求生》一边谈论着《声名狼藉:次子》的剧情。
邹卓振振有词:“肯定是善人路线更好啊虽然有点虚假但是人还是社会性的动物需要族人的认同啊。否则你就算征服了全世界最后众叛亲离又有什么意义?”
林雪问道:“你玩了恶人结局了吗?”
邹卓义正辞严:“没玩啊!我就是个善良的人我才不会滥杀无辜去走恶人路线!”
林雪提醒道:“恶人路线会跟那个霓虹能力的妹子变成男女朋友关系还会在天台上做羞羞的事情当然玩家体验不到羞羞的部分但是可以跟她kiss和拥抱的还可以随便摸啧啧啧那手感……”
邹卓:“……是吗?那你继续玩吧我先去体验恶人线了。”
结果话音刚落就听到邹卓的声音突然变得惊恐。
“哎?老婆你什么时候来的老婆你听我解释啊!!”
小胖子的直播间突然黑屏了惨叫声经久不息……