雷霆互娱主办的游戏设计大赛每年两次分别面向应届生和有从业经验的优秀设计师采用不同的考核标准。
这次的设计大赛是面相应届生的正是7月份的毕业季。不得不说这时候的天气让陈陌想起了很多年前他刚毕业参加游戏设计大赛的那个下午。
陈陌突然想起来自己为什么要把时间定的这么早了原来是怕热……
当时自己想的是把设计大赛的开场时间定在早上8点钟就不会像以前那么热了。
现在想想这个想法真是太愚蠢了。
至于为什么陈陌会犯这种错误?显然是因为他长久以来的作息都是10点才上班并不知道在帝都8点也是这么热的……
现在设计大赛已经进入了决赛阶段这些应届毕业生们或者说准设计师们为了准备决赛的作品已经忙碌了一周。
在这一周时间内他们全都住在附近的宾馆里白天来雷霆互娱总部专门准备的比赛场地用官方准备好的编辑器和素材制作自己的游戏。
今天就是奖项揭晓的时候了能不能获得设计大赛评委们的青睐将直接决定着这些准设计师们能否踏入游戏行业能否获得一个高起点。
一些特别优秀的设计师甚至有机会加入到《绿洲》的研发中这对于所有人来说都是能吹一辈子的事情。
游戏介绍。
观众试玩。
评委点评。
这次的游戏设计大赛主题是恐怖游戏所以官方做准备的素材也是以恐怖游戏的素材为主。
各种面目狰狞的畸型怪兽、厉鬼恐怖的场景大量的血浆还有许多听时间长了能让人们san值狂掉的音乐音效……
设计师们可以随意取用。
每次设计大赛都是如此美术素材非常丰富设计师们都从美术库中取材也基本不用担心撞美术的事情可选范围很广。
这样的效果也是立竿见影今天设计大赛决赛感觉明显现场观众人数少了一小半……
大屏幕上在介绍各个参赛设计师的作品取材的地点也是五花八门有学校、医院、墓地、鬼宅、废都等等结果现场观众们被吓得瑟瑟发抖也不知道该体验哪款游戏好了。
游戏的类型还是传统形式的vr游戏就是意识讯号那种。现场也不用准备那么多笨重的vr游戏舱直接用最新款的矩阵眼镜来体验就可以了。
虽说没有体感、无法神经链接是传统vr的弊端但对于现场的玩家们来说这反而应该算是一件好事了。
进入现场观众的体验环节就听见观众席的尖叫声此起彼伏有好多观众玩了一小会儿之后就摘下头盔透气显然是吓得不轻。
陈陌也在戴着头盔体验默默地从第一款游戏开始把所有参赛作品都打通一遍。
之后就是玩家投票、数据解析和评委评价的阶段。
玩家评价和投票主要是两方面一是这款游戏的惊吓指数二是这款游戏的品质如何。
而数据解析则是通过矩阵眼镜采集到的各项数据来进行辅助分析如:玩家在该游戏中平均时长、受惊吓指数、情绪波动变化等等。
恐怖游戏好不好一个很重要的因素就是气氛的营造和对玩家情绪的把控这一点可以通过数据来展现。
换言之玩家们从头玩到尾毫无压力或者玩家们刚一进来就被吓跑了这都不算是好的恐怖游戏。