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第1105章 奥特兰克山谷的地形(二更)(2 / 2)


其实概括地说双方的地形各有优势联盟是外松内紧而部落是外紧内松。

除开最中央广阔的征战平原和雪落墓地之外双方的防线基本上可以看作是三条分别是一二塔+上尉房墓地+矿洞内塔+急救站。

第二条防线上除了矿洞之外没有什么特殊的建筑没什么防守的价值所以关键看第一、三条防线。

联盟的第一条防线也就是石炉碉堡、石炉哨站、石炉墓地、冰翼碉堡一线呈纵向分布而且距离较远石炉碉堡孤悬在外很难获得支援。而且这里的道路错综复杂部落至少有三条路线可以直冲墓地、二塔也可以强攻上尉所以联盟的第一条防线基本上形同虚设防守难度极高。

联盟的第三条防线也就是大桥却是一个堪称完美的防线。联盟玩家们就算什么都不会只要死守大桥就行了部落很难攻得进去。

而部落的防线则是恰恰相反。

部落的第三条防线千疮百孔虽然也同样具备一定的险峻地势但冲斜坡比冲大桥要简单得多。甚至西塔旁边还有一条小路可以蹭进来一不留神就要被盗贼们给潜入。

但是部落的第一条防线却完爆联盟的石炉碉堡一线。

冰雪墓地和冰雪哨塔的距离非常近它们和冰雪要塞在一条横线上互为犄角之势而且支援非常快捷。最为关键的是想要冲到冰雪墓地只有一条路可走两侧都是高山路中央还有路障部落只要死守这个路口几乎就可以利于不败之地。

联盟要打上尉、烧冰雪哨塔部落的主力就立刻冲出来跟你打正面死人也没关系因为部落的墓地离得更近而且近太多。在双方人数差不多的情况下联盟几乎不可能拿下冰雪哨塔更别说杀掉部落上尉了。

至于想冲散部落防线去开墓地那更是痴人说梦。在这种狭窄的路口再多人冲上去也只会变成送荣誉。

正是因为这种地形上的差异所以在奥山战场的历史上曾经诞生过叫做“部落龟队”的东西而且一度让联盟的国家队都痛不欲生。

不得不说玩家们的智慧是无穷的。

在陈陌前世有一段时间随着血精灵的出现部落的人数激增战场排队时间也成倍地延长。许多联盟玩家开始组织yy队、国家队利用自己排队比较快的优势进战场刷荣誉。

当然部落这边也有yy队和国家队这种东西但毕竟联盟玩家都是秒排而部落需要等半小时以上所以除了国家队碰国家队的情况之外还有很多时候是部落的野队撞上联盟的国家队。

这种碰撞的后果是非常惨烈的因为国家队意味着有许多专门刷战场的pvp玩家他们的操作好、装备好而且还都有专业的指挥用语音调度各个小队所以往往打出非常碾压的结果。

联盟国家队在战场准备阶段直接在战场频道刷屏信息并且分队1234队直冲冰雪要塞干掉部落上尉56队防守石炉哨塔和墓地78队直接潜行到部落家里开东西塔等1234队杀掉部落上尉之后就开冰雪哨塔和哨塔高地。

部落玩家就算抵抗基本上也会被联盟的队伍给直接冲散甚至还有可能会在霜狼墓地被反复坑杀毕竟野队的玩家们各自为战跟国家队比正面团战很难比得过。

所以那段时间很多部落玩家的奥山体验是非常不爽的尤其是自己单排、不愿意跟部落国家队的玩家毫无游戏体验可言。

但是随着“龟队”的出现这一切都发生了变化。


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