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第1072章 收费模式的考量(一更)(2 / 2)


当然最主要的是陈陌很清楚就算是只卖游戏时间这游戏也绝对不会亏的。

因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月但实际上的情况极有可能是没过多久大家就纷纷转月卡了……

就按每天平均8小时一个月上线20天这就已经是160个小时了一个月640已经比月卡要贵了。

如果大家买月卡呢?一个月500只要四个月一款3a大作的钱就出来了。

再怎么想《魔兽世界》也不可能只活四个月吧?

先定个小目标如果《魔兽世界》的寿命达到两年玩家们掏的钱就已经远超一般的3a大作了。

更何况官方还会抽交易税的就跟《绝地求生》的套路差不多虽然看起来每一笔抽得不多但如果有2000万玩家的话这个基数就很大了。

有人可能觉得干什么不禁止金币和软妹币的交易?

问题是这东西禁不了啊。

拍卖行和玩家之间的交易系统是《魔兽世界》的根基之一也是游戏中非常重要的玩法。玩家a在线上直接高价购买玩家b的垃圾然后b在现实中直接打钱这怎么禁?难道陈陌还能直接跳出来从玩家手里抢钱不成。

既然禁不了私下交易那就不如直接官方支持这种交易一方面避免那些骗钱骗金的坑爹玩意出现另一方面给确实需要金换钱或者钱换金的玩家提供便利还有就是官方能增加收入一举三得岂不美哉。

有些人担心会有打金工作室的出现。

对于这个陈陌也有相应的办法再说了这游戏其实是很难彻底区分“勤劳的农民玩家”和“打金工作室”的只要这些人在游戏规则之内玩游戏你们打金赚钱给游戏贡献税收丰富游戏内的市场环境也算是有所贡献。

至于什么多开账号、脚本挖矿之类的……

想多了对陈陌来说《绝地求生》的外挂都能灭更何况是这种雕虫小技?

这种想着用脚本挂机的选手还是先琢磨琢磨能不能往矩阵游戏舱里塞脚本实现无人操作吧。

说来说去对《魔兽世界》这款游戏而言需要解决的关键问题还是时间。

玩家们没时间玩你就是再怎么琢磨着开收费入口加付费时装甚至卖战力都只会损害游戏的口碑效果也不见得好。

只要能解决时间的问题就老老实实只靠着点卡收费这个游戏也能大赚。

而现在时间问题已经被系统的黑科技给解决了所以对于陈陌而言推出《魔兽世界》的时机到现在才算是完全成熟。


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