“但《血源诅咒》在很多方面都做出了鼓励玩家进攻的设计最为突出的一点就是受伤后反击可以回血这就让贪刀变成了高风险高收益的行为会让玩家玩得不那么沉闷。”
立刻有记者兴奋地举手:“陈陌先生请再跟我们详细说说《血源诅咒》对于《黑暗之魂》的优势!”
陈陌干咳了两声:“首先这位记者先生我要批评你你这句话是非常严重的诱导性提问说的好像《血源诅咒》比《黑暗之魂》好很多一样。我一再强调这两款游戏有区别但从没说过《血源诅咒》优于《黑暗之魂》这是个见仁见智的事情。”
“不过我倒确实可以说出《血源诅咒》的一大优势就是帅。”
台下的记者们:“???”
陈陌表示惊讶:“什么?你们连这都没看出来吗?我刚才白放宣传片和游戏资料图了吧?你们再仔细看看。”
他挥挥手大屏幕上立刻出现了《血源诅咒》的几套帅气的猎人服装。
“看这次我们的服饰设计是参考了维多利亚时代的巴洛克风格也吸收了一些诸如蒸汽朋克的元素。高筒礼帽、手杖、猎人外套、遮脸帽而且有很多的蕾丝、细纱、缎带、蝴蝶结、立领、高腰、公主袖等元素再加上整体偏颀长的人物模型突出一个帅气。”
“而且这次的服饰设计没有那些沉重的铠甲更不会有洋葱骑士铠甲和哈维尔铠甲这种东西。所有的衣服都是修身的都很帅气我觉得这应该是一个史诗级的增强。”
台下的记者们一脸懵逼。
神特么史诗级增强!谁玩这种游戏是看自己的角色帅不帅啊!
再说了矩阵游戏舱这种第一人称vr打起来鲜血淋漓紧张的要死谁有那个闲心看自己身上的衣服帅不帅?
好吧可能还是有的但是这怎么也谈不上什么“史诗级增强”吧?
突然有个记者意识到了一个问题:“等等陈总你刚才说不会有洋葱骑士铠甲这种重甲全都是这种特别漂亮的猎人服装……是不是说以前我们可以穿重甲现在压根就没有重甲这个选项了?!”
陈陌点头:“对啊。”
记者一脸的懵逼:“等等以前说不穿护甲一张纸穿了护甲纸对折结果现在连纸对折的机会都没了?”
陈陌一摊手:“哎呀你们自己也说了穿了重甲纸对折可见穿不穿这东西根本就没影响对吧?所以干脆给取消了换上漂漂亮亮的时装负重轻了你们闪避啊、翻滚啊都特别的灵活更容易躲开怪物攻击了这不是挺好的嘛。”
记者都惊了:“但是穿这一身举个大盾牌这也太违和了吧?!”
陈陌呵呵一笑:“我什么时候说过这游戏有盾牌了?”