钱鲲:“???”
“店长你越来越过分了现在连讲设计概念稿都懒得讲了??”
陈陌呵呵一笑打字回复:“是的以后可能连设计概念稿都懒得写了直接给你口述一遍你来写。”
钱鲲:“……好的大佬我看一下。”
过了十分钟钱鲲一下发来好几个问题。
“《底特律:成为人类》?”
“没有针对vr游戏的动作设计??动作模式只有两种一种是空白一种是按照官方的动作捕捉来行动?”
“一个纯剧情向的互动式电影游戏?三个主角?第一人称视角和特殊视角混用?”
“人工智能题材?基本没什么战斗场景?”
“店长这新游戏感觉削微有点剑走偏锋啊……”
陈陌呵呵一笑发给钱鲲一张新vr游戏舱的结构图:“你自己看看就好不要外传。新游戏要搭载这个新设备发售的。”
钱鲲:“???”
“卧槽!”
“我明白了……我再研究研究这个设计稿明天找他们开会。”
陈陌把这个新vr游戏舱的图发给钱鲲之后钱鲲立刻就明白了这款游戏的意图。
这个设计概念稿上写的很多内容都不符合旧版vr游戏舱的设计规则所以钱鲲才会有那么多疑问。但是在看到vr神经连接技术之后钱鲲立刻就懂了这款游戏的目的是为了炫技。
其实vr神经连接技术在平行世界中是早就已经被提出了很多年的猜想也有很多文艺作品以此为题材钱鲲也很清楚这个技术的含义。
被陈陌点了一下之后钱鲲立刻就明白了《成为人类》可以说是为这种全新的vr游戏舱量身打造的一款游戏它的意义就在于向玩家360度无死角地展示这种全新vr设备的优越性就像之前将《超级马里奥·奥德赛》跟switch搭载发售一样。
在这款游戏中并没有为玩家设计诸如行走、攻击、跳跃、射击等拆解后的动作因为新的vr游戏舱可以直接连接玩家的大脑和神经也就是说玩家在游戏中可以随心所欲想做出什么动作就做出什么动作所以也就不需要再为玩家设计动作了。
当然也不是绝对的毫无限制这方面会有一些其他的规则但总的来说比原先的vr游戏舱要自由太多了。
而按照官方的动作捕捉来行动则是让玩家以“附身”的感觉去完成一些他们自己绝对做不到的骚操作换言之就是让他们爽的。
也就是说这款新的游戏最看重的一点就是“感觉”。
要让玩家在虚拟世界中获得和现实世界相近甚至难以辨明的感觉只有这样才能凸显出新型vr游戏舱的特点才能凸显出vr神经连接技术有多牛逼。