“第二是盘古引擎打造的物理系统有大批现成的模版参数。”
“第三是最新的人工智能系统甚至允许为游戏世界中的npc们设定各自的使命让玩家每一次进入剧情都会有所不同。”
“这不仅仅是为了提升制作游戏的效率也是为了让每个游戏都不再遵循唯一的剧本有更多可能。”
“也就是说【绿洲计划】的终极目标是创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙它由无数个小的游戏单元构成。”
“最重要的一点就是玩家在《绿洲》中不再仅仅是一个看客而是一名真正的玩家。在《绿洲计划》的每个小的游戏单元中得到的收获都将提升玩家在《绿洲》中游戏角色的实力。”
“比如玩家通关《黑暗之魂》后可根据一定规则带出游戏中的某个武器或道具甚至是后续依旧获得某个npc的帮助。”
“玩家们所通关的游戏单元越多《绿洲》中的角色实力也就越强。《绿洲》将成为无数个平行宇宙的枢纽在这里所有的‘位面之子’也就是玩家们将会互相竞争、合作并在统一的游戏规则之下向着更险峻的高峰攀登。”
“在小的游戏单元足够多之后【绿洲计划】会正式上线。我给大家的时间是一年也就是明年的11月每人都要为【绿洲计划】开发一个独立的游戏单元。届时玩家们将可以自由进入200个以上的游戏单元中体验不同的游戏。在正式上线后【绿洲计划】也会保持不间断地更新它将成为一个无比庞大的游戏系统包罗万象。”
“以上就是【绿洲计划】的主要内容大家如果有什么疑问可以随时问我。那么祝大家工作顺利!”
陈陌的话已经讲完了但整个办公区域还是鸦雀无声所有设计师们都陷于一种极度震惊的情绪之中回味着陈陌刚才说的这番话一时间没有反应过来。
片刻之后整个办公区域瞬间炸了!
所有的独立游戏设计师们都在讨论这个【绿洲计划】的重大意义。
开发独立游戏难吗?
当然难。
从零开始创造一个游戏世界还要让大多数玩家喜欢这是一件非常困难的事情。
很多独立游戏设计师两年磨一剑三年磨一剑有很大一部分时间都是花在世界架构和游戏的核心玩法设计上面。
但是现在陈陌相当于是给了所有人一个“世界生成器”。
雷霆互娱所有的成功ip随便用。
美术资源库、最完善的物理引擎、最前沿的人工智能成果随便用!
这意味着这些独立游戏设计师们不需要再绞尽脑汁地去从头创造一个世界有了陈陌给的这些东西哪怕他们只是把一个现成的ip做一下改编都能保证这款游戏的水准在很多游戏之上!