又是一款横扫整个游戏行业的全满分神作出现了!
上一次达成这个成就的还是《美国末日》那时候很多游戏媒体还在感慨下一款满分神作不知道什么时候才能看到了结果这一天竟然来得如此之快还不到一年时间第二款全满分神作就已经出现了而且设计师还是陈陌!
tgn的评语更是给到《塞尔达传说》几乎无敌的评价甚至很多玩家都情不自禁地调侃原来tgn才是最大的野炊头子啊!
专业吹陈陌一百年不动摇?
“在玩这款游戏之前你必须忘掉脑海中关于‘开放世界游戏’的全部固有概念像一个懵懂的小学生一样好好感受这款游戏为‘开放世界’游戏带来的翻天覆地的变化。”
“这是一场纯粹的自由和冒险海拉鲁大陆上隐藏着无数的美妙谜题所有的系统完美契合形成了一个天衣无缝的复杂系统即使是玩上几十个小时游戏中仍旧有无数悬而未决的谜题等着你去解开。”
“也许每一年塞伦特都会给玩家们带来全新的游戏体验但这次《塞尔达传说:旷野之息》称得上是他最有野心、最令人印象深刻的游戏这种游戏体验前所未有。”
“优点:”
“美丽、浪漫、无所不能的开放世界”
“海量从无重复的谜题”
“精妙的配乐”
“包含一切可能的战斗系统”
“独具一格可爱的npc和怪物”
“缺点:”
“无”
很多玩家看了这个评测感觉好像什么时候见过?
嗯想起来了和《美国末日》是同一个缺点啊!
其他的游戏媒体的评语和tgn的评语基本一样全都对《塞尔达传说》的开放世界赞不绝口怎么吹都不过分。
而最让人震惊的是同为满分神作《美国末日》和《塞尔达传说》竟然完全没有任何的共同点这是两款完全不同的游戏啊!
《美国末日》是线性game主要优势在于剧情写实美术风格内容深刻、令人震撼。
《塞尔达传说》是开放世界。主要优势在于玩法动漫风人物和怪物都非常q萌剧情相对传统但却不会让人觉得无聊和游戏本身完美契合。
仔细一看就会发现这两款游戏可是两种完全不同的做法啊!
其他的设计师往往是只擅长某一个方面的游戏做出一款成功作品之后就只敢微创新了甚至有些公司拿着一个ip就打算吃一辈子。
但是陈陌不一样每次都在做不同的类型而且每一款都堪称经典之作!
很多游戏媒体都在感慨。
这才8月底而已啊!
难道今年的年度游戏……
又没悬念了?