只是两个怪物的智商都不足以意识到铁弓上面的电光越来越频繁是什么意思。
“咔嚓!”
又是一声惊雷这次雷霆竟然直接劈在了那个拿着铁弓的怪物身上两只怪物瞬间毙命!
主角已经提前跑开所以并没有被雷劈到。他捡起地上怪物掉落的木槌然后向着山崖跑去。
洞穴在半山腰主角跑到山下开始爬山。
在密集的雨水冲刷下山体开始变得很滑主角每爬一段距离就要往下溜一点好在费劲艰苦总算爬了上去。
进入洞穴中主角一边甩着身上的雨水一边等待雨过天晴。
……
让孙浩震惊的还不仅仅是这些。
后面几乎每一幕的画面都让孙浩感到瞠目结舌。
主角来到炎热的火山地区木质武器会自动起火燃烧烧一段时间之后就会毁坏。
主角来到寒冷地区会被冻得瑟瑟发抖只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把才不会持续损血。
用冰属性武器攻击敌人可以将之冻结需要不断挣扎才能解冻。
用电属性武器攻击敌人敌人会有短暂硬直手中的武器会掉落在地上。
主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体比如铁箱子砸在怪物头上把它砸死。
可以用一种特殊的冰块能力在河面上结冰供自己行走、攀爬。
可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间比如对石头使用时停之后拿大锤猛敲就可以不断蓄力让石头飞很远很远。
除此之外还有很多特殊的攻击手段比如从山上推下巨石把怪物砸死……
更令人震惊的是这些繁琐复杂的功能是可以混用的在视频中就至少演示了三到四种混合利用的方式显然只要玩家们愿意发掘肯定还能获得更多的利用方式。
孙浩已经看傻了。
他明白陈陌的题目是什么意思了。
所谓的“环境互动机制”不就是现在正在展示的这个“化学引擎”吗?
环境中几乎每一个元素都有它自己的作用。
树可以砍柴柴可以点篝火篝火可以烤肉草地可以燃烧燃烧会产生上升气流……
当然了!这些可都是小孩子都知道的自然现象啊!
但从没有任何一款游戏这么做过。
在游戏中树都是场景模型开车都撞不断;草只是会随着人的走动而摇摆或者藏个活人什么的绝对不会因为一个扔在地上的火把而燃烧;至于雪原和火山都只是为了丰富场景主角就算是穿着短裤在雪地里跑也不会有任何的问题……
可是在这种全新的化学引擎之下这些看起来理所当然的自然现象都可以在游戏中出现了!
树会被砍倒草会被烧尽人会被冻伤……
孙浩已经很难表述自己的激动之情他很难想象这个吊炸天的化学引擎如果真的应用到了游戏中那该是一个多么真实、多么自由的世界!
孙浩彻底心服口服原来自己……现在还真的只能扮演一条只会喊666的咸鱼。
其实不只是孙浩在座的所有人在看到化学引擎的实际效果之后都感觉非常惊艳。
虽然很多人都负责了这个化学引擎中一部分内容的研发但他们也从未想到整体的表现会是这么出彩。
有人不禁问道:“店长这个系统会做到新游戏中吗?我们的新游戏到底叫什么名字?”
陈陌笑了笑轻轻敲击鼠标。
“《塞尔达传说:荒野之息》。”