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第873章 环境互动机制(三更)(2 / 2)


也就意味着下一款震惊世界的3a大作在最后的制作人员名单中将会有自己的名字!

显然对于新人来说这简直是梦寐以求的事情。因为大公司、大ip的研发团队为了保证研发效率人员相对固定很多公司都是先让新人去边缘项目练手积累了一定经验、足够成熟可靠之后才会调入核心项目。

而这次大家竟然有机会直接参与陈陌的新项目?

哪怕只是打个酱油、参观学习一下那也是三生有幸啊!

所有人都充满期待地看着陈陌想知道他到底会问出什么样的问题。

陈陌看了看时间问道:“在座的各位有多少人玩过《黑暗之魂》?”

几乎所有人都举起了手。

陈陌点点头又问道:“有多少人打通关了?”

这次只剩不到四分之一的人举手了。

看到那些没打通的人有些慌乱陈陌笑着摆摆手:“没关系这个不会影响我对大家的评判。设计师不是职业玩家只要把游戏的机制摸清、吃透就够了如果真的不适应也没必要强迫自己去受虐。好了这只是个小插曲各位都知道《黑暗之魂》是用盘古引擎做的吧?”

众人纷纷点头。

陈陌:“各位觉得《黑暗之魂》的战斗系统够不够好呢?有没有更多可完善的空间呢?”

众人面面相觑。

是有还是没有啊?

《黑暗之魂》能获得年度游戏有很大一部分原因都是来自于战斗系统的加分而这个战斗系统甚至直接影响了后来大批的3a大作甚至产生了一个新词汇叫做“魂系战斗”这么经典的战斗系统想要挑毛病的话也得掂量掂量自己几斤几两吧?

但是回答这个系统完美无缺?陈陌肯定不会满意的。

看到没人敢说陈陌笑了笑:“好吧我替你们回答了。《黑暗之魂》的战斗系统足够特别而且非常完善对于这款游戏来说这个战斗系统基本上已经是挖掘到了极致。”

他顿了顿:“但是……这并不代表魂系战斗就没有提升空间了放在另一个类型的游戏中这个战斗系统还可以变得更好。”

“我的意思是环境互动机制。”

陈陌看到大部分人都是一脸迷茫解释道:“在黑魂中大家应该没少使用过地形杀吧?比如打刀哥可以同过勾引让他自己跳崖这其实就是一种非常拟真的环境互动机制。”

“也就是说你的战斗行为和环境产生互动从而造成某种对自己有利或有害的结果。黑魂是默许这种方法的因为‘失足坠落’本来就是真实战斗中会发生的事情。”

“这种环境互动机制会让游戏中的战斗显得更加真实也让获胜的方式变得更加多元化。”

“是的我们鼓励玩家们采用多种手段获得胜利也就是很多人所说的梗:‘卑鄙的外乡人’。玩家们喜欢这种设计并且会在这种时候充分发挥自己的聪明才智。”

“而这次的题目就是:”

“围绕‘环境互动机制’设计一个独特的战斗系统。”


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