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第835章 开场(一更)(2 / 2)


巴耶克咬着牙拔下身上插着的一根箭矢。

“我不是法老的守护者。你看到这个了吗?”

他用箭头指着自己右上臂的一行名字。

鲁德杰克:“我当然能看懂我自己的名字!”

巴耶克咬着牙用箭头生生地划掉了自己右臂上鲁德杰克的名字。

鲁德杰克一边向后爬一边摸索着什么:“我们会找到你的会在你睡觉的时候把你找出来!”

话音刚落鲁德杰克猛地一甩手一支匕首向着巴耶克的头颅直飞过去!

然而巴耶克瞬间将面具挡在面前匕首瞬间穿透了面具卡在了上面。

“睡觉?我从不睡觉!我会一直潜伏在阴影中等着我会把你们那天在锡瓦呼吸过的每一个人全部杀死!”

巴耶克右手猛地一拍带着匕首的青铜面具直接盖在了鲁德杰克的脸上将他的头颅瞬间刺穿!

画面一转在漫漫黄沙中巴耶克在和一个高大的壮汉搏斗。

这个壮汉是赫帕托斯是死掉的鲁德杰克的保镖。他全身都穿着重甲手握重锤正在向巴耶克疯狂进攻。

赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死那将会是你最大的错误!”

巴耶克就地一滚来到了镜头前方林穆的视野也就瞬间进入了巴耶克的身体游戏正式开始。

接下来就是常见的新手教学环节在和赫帕托斯战斗的过程中玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的操作用于熟悉整个游戏的战斗系统。

“我去怎么感觉和《黑暗之魂》有点像?”

“emmmm好像也不是特别像还是有很大区别的。而且……好像容易多了?”

林穆是玩过《黑暗之魂》的只不过和大部分玩家一样刚开场没多久就被劝退了。刚接触到《刺客信条:起源》的战斗系统时林穆海有点虚但真的上手之后发现这游戏的战斗并没有那么难。

至少在刚开始的新手教学关卡只要正常操作都是可以过关的。

而且《刺客信条:起源》同样也是使用盘古系统来制作的战斗时的受力反馈和伤害系统等等全都是高度拟真的物理效果砍中敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。

没有具体的伤害数字造成的伤害效果根据vr游戏舱的体感来确定在砍中敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时持剑的手会有完全不同的受力反馈效果再加上敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断就可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。

当然如果某些玩家实在需要伤害数字那也可以在设置中手动开启伤害数字显示只不过系统默认是不显示的主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。

在战斗的最后巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作他整个人高高跃起长剑自上而下刺穿了敌人的头颅而后再拔出来反手持剑一剑割喉!

不过因为刚才在打斗中地面塌陷巴耶克掉下了遗迹深处无路可走了。此时系统提示使用animus脉冲来寻找线索。

“animus脉冲?嗯……也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧?这个设定倒是不错。”林穆想道。

在其他游戏中玩家找不到路的时候也会有提示信息但《刺客信条:起源》中这个提示信息改为了animus系统的一部分就相当于是玩家的虚拟人物在用animus体验古人的记忆可以利用animus查询周围的特殊信息相当于是在游戏中又多了一层包装。


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