估计很多人看到《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》这些游戏元素的时候会情不自禁地怀念起逝去的时光吧?
一个个充满想象力的游戏世界中那些酷炫的生物都穿越到了现实中每个人都有机会找到它们、捕获它们然后并肩作战去争夺一个个现实中的道场和同城市的玩家们去战斗……想想都很刺激啊!
陈陌轻轻敲了敲桌子:“大家先淡定一下。虽然这游戏看起来很简单但实际上还是有些比较麻烦的地方。一个是画面表现一个是详细规则还有就是众多精灵的战斗系统和数值平衡。”
“画面表现方面我们要尽可能为玩家提供酷炫的战斗场景不同种类的精灵要有特殊的技能、独特的攻击动作和视觉特效同时精灵们之间的打斗也要动起来不能是傻呆呆地站在原地互扔技能。打斗方面需要出一个特殊的算法进行实时演算最好每一场的打斗动作都有所不同。”
“一些会飞的精灵甚至要发挥自己的优势大多数时间都是飞在天上盘旋攻击的。在战斗中也要捕捉周围的障碍物让精灵们在战斗时避开这些障碍物让整个场面更加真实。”
“详细规则方面同样需要根据目前的大数据做出很多限制性的规定。”
“比如绝大多数玩家肯定没有精力去满世界抓宠物他们的活动范围只是集中在某一个城市。我们要考虑尽量让每个城市或地区都有数量相对齐全的精灵否则某些城市的玩家一辈子都抓不到某些强力精灵那就很坑爹了。”
“但是也要给一些特殊区域一定的稀有刷新率比如在广场、商场等人流聚集区才会刷出某些稀有精灵鼓励玩家聚集在线下通过《精灵世界》产生社交互动。”
“甚至可以考虑在不同气候的地区放入不同精灵比如北方地区有独特的小火龙南方地区有独特的杰尼龟。这样很多人在旅游或者出差的时候就可以顺便抓到当地的特殊精灵算是一种纪念。当然这种特殊精灵肯定不能太强更多的是一种纪念意义要掌握好平衡。”
“还有就是一些活动点、精灵刷新点和道场的设计必须针对全世界的地图进行规划不能随机。不过好在可以通过设定让人工智能去完成主要工作。道场要选择一些比较特色的地标性建筑选在人口聚集区。同时越密集地区的道馆实力越强、奖励越好道馆也要分等级比如在帝都的话雷霆互娱新总部的道馆肯定是最强的道馆是整个世界战力最顶尖的玩家才能占有。”
“还有就是要确保玩家的安全不能影响正常的社会活动。像警局、医院这种地方就不要放什么精灵或者道具点了大马路上也不要乱刷精灵要始终保证玩家们在我们允许的范围内活动我可不希望改天搞出个大新闻来结果《精灵世界》被封杀了。”
陈陌顿了顿然后说道:“最后就是精灵之间的战斗系统和数值平衡这个钱鲲来操心吧简而言之有几条原则:”
“首先是精灵的分类根据种类可以分成:小动物、野兽、龙类、元素、飞行、亡灵、机械等等根据能力可以分成:火、水、冰、电、毒、岩石、超能力等等。不同的精灵之间有互相的克制关系每个精灵会有独特的技能和战斗方式。”
“其次是精灵的养成系统精灵可以培养不断进化和提升比如稀有的黑龙宝宝有可能会成长为死亡之翼或者鲤鱼王进化成暴鲤龙。有些精灵本身很弱但进化之后就会变得超强。”
“还有就是我给所有的精灵都划分了所属的ip《精灵世界》的主体内容以《精灵宝可梦》和艾泽拉斯为主之后才是其他的ip内容。精灵的战力也要考虑最好各个游戏平均一下做到不偏不倚。最顶尖的那几个精灵肯定是来自于不同游戏的。”
钱鲲一脸懵逼:“店长这也太复杂了吧?”
陈陌微微一笑:“没事我相信你。”