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第641章 吃鸡的魅力(三更)(2 / 2)


确实取得了一定的反响销量也还不错但远没有达到“大火”的地步。

而陈陌显然不是那种小富即安的性格他即使是做手游肯定也是要奔着畅销榜第一去的。

《绝地求生》看起来就像是一款混杂着生存元素的fps游戏仅凭着一个点子能胜过那些传统的fps游戏吗?

陈陌的答案是能。

很多人在分析《绝地求生》这款游戏的时候往往喜欢把问题看得简单:“无非就是一个点子而已!”

可事实上moba也是一个点子大型mmorpg也是一个点子绝大多数经典游戏的雏形都是一个点子。

关键是你能不能把这个点子完善成一个丰富的游戏能不能让这个点子迎合绝大多数玩家的喜好。

如果以大众的口味而言《绝地求生》优于市面上的一切fps游戏(仅指游戏的好玩程度)这并不是一种偶然而是游戏理念指导下的必然结果。

《绝地求生》的魔力主要在于五个方面。

第一是强随机性和始终保持的新鲜感。

第二是操作的可成长性。

第三是松弛有度的游戏节奏。

第四是强度适中的团队合作对队友容错率高。

第五是丰富的爽点和刺激点。

把这五点优点单独拿出来和市面上的其他fps游戏比较一下就可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

假如以《绝地求生》的评分作为100分的话能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

传统的fps游戏(对战类):50 100 30 70 70

fps游戏(单机类):30 100 100 - 100

《守望先锋》:60 80 30 30 80

《英雄联盟》:100 100 100 80 100

当然并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏其他游戏有自己的优点并没有纳入评价范围。

只是说在这五点上面《绝地求生》有着非常明确的优势。

在强随机性和新鲜感方面这是保证游戏寿命的根源所在简单来说《绝地求生》和《英雄联盟》类似都是每开一局都会获得全新体验的游戏。

单机类fps游戏各项指标都很好但唯独这一点上不能为玩家提供强随机性的游戏体验就算再好玩打通的次数多了也会觉得枯燥。

而传统的fps对战游戏战斗往往爆发在几个关键地点打的多了会觉得有种似曾相识之感。

《守望先锋》虽然可以换英雄来冲淡这种感觉但交战地点上的既视感仍旧是无法解决的问题。

比如推车图每逢拐角必打一波再加上阵容僵化的问题可能打了十几盘给人的感觉都非常类似对于下一盘的期待感也就会大幅下降。

而这正是《绝地求生》的一大杀手锏因为地图够大、飞机航线不同、毒圈不同、飞某个区域的人数不同、捡到的东西不同所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。

至于操作的可成长性则是指玩家能否通过重复训练来不断地提升自己的水平。

这点是fps游戏的传统优势不用多说。唯一值得一提的是因为《守望先锋》中存在严重的阵容克制关系有时候练枪法也并不一定就能赢所以扣分了。


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