用最少的资源做出最好的效果能简化就不用复杂。
目前对于陈陌而言有个取巧的选择。
《绝地求生:大逃杀》。
之所以说这是个比较取巧的选择是因为它的玩法虽然和传统的fps完全不一样但从制作难度上而言其实没什么难度。
作为一款游戏而言《绝地求生》应该算是非常成功的不论是在国内还是在国外都有极高的人气甚至把风潮扩展到了原本根本不怎么玩fps游戏的玩家群体中。
在《英雄联盟》已经上线两年多之后陈陌还没有一款真正能在vr平台上也具备统治力的现象级网游在这个关键节点推出《绝地求生》时机正好。
当然推出《绝地求生》并不意味着能横扫整个vr平台也并不意味着能终结掉所有fps游戏。它本身是一种非常新颖的玩法但fps游戏这个品类还有很大的发展空间。
对于陈陌而言在《绝地求生》之后还会推出更多内容更加丰富的fps游戏只是这些游戏的目的各不相同而已。
……
说到《绝地求生》这款游戏是完完全全的设计理念的胜利。
其实《绝地求生》的技术水平并不算特别高这个游戏机制很多时间远早于《绝地求生》的fps游戏其实都可以做到但就是因为设计理念没有达到所以一直都没有一款游戏能把类似的“大逃杀”模式给做得足够完善。
从dayz到h1z1再到《绝地求生》类似的模式其实处于不断地演化之中。
在陈陌的前世dayz最早仅仅是基于《武装突袭2》的一个模组而《武装突袭2》是于2009年发售的一款游戏。
在《武装突袭2》中就已经可以实现多名玩家在超广阔地图上的生存和对战但真正完善这一模式的《绝地求生》却是在2017年才大火起来这其中整整相隔了八年之久。
要说技术进步肯定是有一些的但远没有达到决定一款游戏生死的地步。
从2012年dayz模组出现到2015年的h1z1再到2017年的《绝地求生》这个模式一直在不断发展和完善中而这其中也离不开“绝地求生之父”布兰登的不断努力。
从某种程度上来说布兰登也算是当之无愧的最顶尖设计师因为整个大逃杀的游戏模式是他一手创造并不断完善的。
当然“大逃杀游戏”的这个点子最早来源于泥轰的电影《大逃杀》但毕竟电影和真正的游戏之间还隔着十万八千里全世界的几十亿人也就只有布兰登真正地把这个点子变成了现实。
在陈陌的前世《绝地求生》从品质上来说当然不能算是最顶尖的fps游戏很多fps硬核玩家可以从很多方面贬低这款游戏。
但不可否认的一点是布兰登作为设计师他的点子是满分。至于游戏做得好不好那是技术人员的锅和设计师没什么关系。
设计师又不可能写个策划案就把游戏里的bug和外挂给全干掉。