陈陌考虑了一下回复道:“做是能做就是不清楚具体的要求。只要不是戴着镣铐跳舞都可以。说实话做一款让玩家喜欢的游戏我拿手但是要做一款让领导们满意的游戏这我还真没把握。”
乔华又发来一段语音:“这个你放心游委会大部分领导还是比较看好你的毕竟有《黑暗之魂》在虽然这些领导们不是特别喜欢这游戏但拿到了tgn的年度游戏已经足以说明问题了。”
“这次的fps游戏不会给你做出太多限制但是你也得记住这既是一款给玩家们玩的游戏也是要拿来给部队演习用的至少要对士兵们的训练有所帮助才行像《守望先锋》这种意义就不大了。”
确实谁家部队训练也不能在vr游戏里玩个源氏鎏金哇开呀库裂啊。
陈陌回复:“行我明白。那乔部长你回头把具体的要求再发我一下我考虑考虑。”
两个人又聊了一下陈陌也动用自己s级设计师的权限查了一些资料。
在平行世界中vr游戏被广泛应用于各个领域这一点陈陌早就知道。也正是因为vr游戏的重要作用所以才会被各国如此重视引起游戏行业地位的水涨船高还成立了专门的游委会进行管理。
fps游戏也就是射击游戏在vr游戏中一直是一个非常热门的分类与军事领域密切相关。
各国其实都有类似的项目专门组织士兵在vr游戏中进行实战训练可以通过vr游戏的模拟让士兵们置身更加危险的环境之中而不必担心有任何的伤亡产生。
当然平行世界中的vr和真正的现实世界还有比较大的差距但这些差距正在逐渐地缩小。
尤其是fps领域。
相比于其他游戏类型而言fps游戏所需要的角色动作要少的多所以做出来之后跟现实就更加接近。
目前国内的另外两款热门fps游戏《烈火突击》和《狼魂》其实里面的很多游戏内容都是部队特殊定制的用于完成特殊的训练活动。
虽说vr游戏中的枪法和现实中的枪法并不能完全等同但士兵们还是可以在游戏中锻炼很多东西比如反应力、意识、团队协作等等。
不过这两款游戏毕竟都有些年头了盘古引擎研发完成之后也需要一款更好的fps游戏。
当然对于这类型的游戏具体要怎么做并没有一个非常明确、统一的标准。
如果是只为供士兵演习使用的话那肯定是要做成大型的真实枪战模拟器最能保证训练效果。
但问题在于一款vr游戏的研发资金动辄破亿游委会并不会替游戏公司掏这个钱……
所以对游戏公司而言首先还是要做让玩家喜欢的fps游戏先得保证游戏本身的投入能收回来总不能自己亏钱去讨好领导那成本有点太高昂了更何况效果还不见得好。
在保证游戏赚钱的前提下尽可能地把游戏做得更加真实玩法上能对士兵们的训练有所帮助也就行了。
当然这次的任务肯定也不会只分配给陈陌一个人《狼魂》的设计师秦逍和《烈火突击》的设计师冉贺同时也接到了这个任务。
毕竟国内最顶尖的fps游戏设计师也就他们三个了。
不过这两个人会不会接受这就不好说了毕竟他们是帝朝互娱和禅意互娱旗下的设计师想要研发什么项目并不全是自己说了算。