“三百六十五里路呀岂能让它虚度”
很多玩家纷纷吐槽这歌还真特么贴切啊!!
这跑路跑的确实是三百六十五里路确实是从少年到白头一点没毛病!
很多玩家在跑路的过程中甚至主动放起了这首歌因为他们觉得特别贴切特别能体现自己此时此刻的心情……
而《三百六十五里路》这种歌竟然还被很多玩家给顶上了热搜在音乐风云榜上一路杀到了第三名的位置让歌手赵彰受宠若惊……
他也不明白这首歌虽然挺好听但毕竟风格有些过于传统了怎么会这么受欢迎呢?
如果他知道真相的话大概会很想找块豆腐撞死吧……
意料之中的篝火不能传送的设计被无数玩家疯狂吐槽。
“所以篝火到底为什么不能传送啊!只是陈陌为了恶心我们吗?!”
“陈陌应该是早就预料到这种情况的出现了吧?还特意出了一首主题曲嘲讽我们是可忍孰不可忍!”
“这游戏干脆改叫《跑路之魂》算了!”
显然大部分玩家都对这种设计接受不能尤其是在玩过《黑暗之魂》后很多玩家都已经接受了“篝火=传送点”的这个设定一下子不让传送了这种心理落差可想而知。
陈陌没有出来解释倒是一些老玩家替他解释了。
“大家先冷静一下关于篝火的事情我说说我自己的看法。”
“刚开始发现篝火不能传送的时候我的心情跟大家一样也是非常崩溃的。不过后来我想了一下还是大概猜出了陈陌的意图。”
“我们比较一下《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传的关卡设计。相对而言《黑暗之魂》的关卡偏于线性虽然玩家同一时间最多有2~3条路线可以选择比如玩家可以选择舞娘作为第三个boss但整体来说难度是不断递增的有一个比较好的最佳流程。”
“而《黑暗之魂》前传则不同路线更加四通八达像传火祭祀场同时连通着城外不死镇、小隆德遗迹、飞龙谷等多个地点。”
“我觉得这一方面体现了这款游戏超凡的关卡设计水平把这么多大关卡给整合为一整巨大的整体而且完全无缝衔接这是一件非常了不起的事情;另一方面则是鼓励玩家采用多种路线自由探索而非完全以单一的线性路线进行游戏。”
“目前已经有大佬研究出一套跑酷玩法就是开局选择盗贼或者带万能钥匙先到传火祭祀场跑高级地图摸很多好东西之后再开荒效果也非常好。”
“而且用心体会之后就会觉得这游戏的关卡设计真的牛逼!可以说《黑暗之魂》的关卡设计已经很棒了而前传的关卡设计更棒!我觉得如果篝火可以随意传送的话可能这种关卡设计的美感就会被严重冲淡了。”
“对了还有一点等大家到了王城在见过大胸公主之后就会拿到王器到时候就可以随便穿送了。那种感觉啧啧简直是爽到炸裂!所以大家大可不必这么着急开喷陈陌这么设计自有他的道理还是希望大家用心感受。”
这条帖子发出之后也确实起到了一些作用很多玩家的心态逐渐平复了表示会好好体会一下陈陌的关卡设计艺术。
不过更多的玩家则是表示:大胸公主??在哪呢??