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第559章 更完美的《黑暗之魂》!(三更)(2 / 2)


“关于《黑暗之魂》的前传……这么说吧它将是一款更加令人出乎意料的游戏。或者说它才是《黑暗之魂》这款游戏的真正精髓所在我认为在游戏性上它将会超越现在的《黑暗之魂》。”

说完之后陈陌又露出一个意味深长的笑容。

丹尼丝非常激动:“好的我相信很多玩家都已经迫不及待了希望《黑暗之魂》前传能够尽快做出来!”

丹尼丝又和陈陌闲聊了一些内容这位来自于大洋彼岸的记者显然对于体验店内的一切都感到稀奇又问了很多内容之后才依依不舍地告辞。

“总之关于《黑暗之魂》前作的内容应该不是需要保密的内容吧?现在放出给玩家应该没问题吧?”丹尼丝问道。

陈陌笑了笑:“没问题你可以让玩家们好好期待顺便希望你可以玩一下switch帮忙宣传一下。”

丹尼丝点点头:“好的那么我就告辞了希望以后还有访谈的机会。”

丹尼丝开开心心地走了脑海中满是对《黑暗之魂》前传的憧憬。

想来其他玩家对于这款作品的期待应该也和丹尼丝差不多不过一想到这游戏的难度陈陌就情不自禁地露出了笑容。

……

这段时间陈陌的事情挺多。

目前雷霆互娱的员工数已经是一加再加不只是美术方面的人越来越多负责各个项目运营和维护的人员也不断增加体验店四层的工位都已经快完全满了。

目前雷霆互娱的工作有很多。

一方面是《英雄联盟》的赛事。国内联赛打得如火如荼、热度越来越高而第二届全球总决赛的时间也逐渐临近很多《英雄联盟》的玩家都对此期待不已。

另外《守望先锋》也早就已经推出了国际版而且在欧美市场的反响非常不错。

不过这款游戏在国内的热度并没有像《英雄联盟》一样达成统治地位主要还是因为这款游戏的特性所造成的。

因为《守望先锋》的游戏深度并不算太好所以热度很难以持续上扬很多玩家在新鲜感过了之后就暂时封存了下来。

不过《守望先锋》也还是一款热门游戏仍旧需要长期运营。

当然这些内容都有专人负责维护不需要陈陌操心因为游戏已经大体定型。

陈陌现在的工作重心主要集中在两个方面一方面是把《黑暗之魂1》给重做出来让《黑暗之魂》这个系列作品能够完整地呈现到这个世界中来;另一方面则是围绕着switch做出相应的推广。

到目前为止switch还没有在欧美市场发售而且平台上面的游戏除了《奥德赛》以外也没有什么特别脍炙人口的佳作。

而陈陌则是想通过《黑暗之魂》的热度为switch开辟欧美市场打下基础。

掌机和vr游戏舱所面向的是完全不同的人群掌机最大的优势其实就是便宜。

像《黑暗之魂》这款游戏vr版是1988而掌机版只需要98就可以买到。

而这两种设备在体验上的差距主要是在于沉浸感的差距单纯看游戏的玩法和内容方面掌机版的《黑暗之魂》也同样好玩。

除此之外手机平台的市场份额也仍在不断地扩张之中。就像前世一样越来越多的厂商把pc端的游戏魔改后放到手机平台而且效果很好手游的盈利能力也越来越强。

对于手游平台陈陌已经将近一年没有推出新游戏了是不是可以借此机会再开开心心的噶一波韭菜呢?


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