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第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)(2 / 2)


陈陌呵呵一笑:“对的毕竟强是一时的而帅是一辈子的嘛!如果又强又帅的话那玩家们不玩其他武器了我不是白做了?”

丹尼丝无语:“你说的好有道理啊……可是弱也总该有个限度吧?比如说我喜欢的皮鞭这输出也太低了吧?”

陈陌干咳两声:“这个……生活中的爱好就不要带到游戏中了。再说了你觉得输出低可以把伤害显示关掉嘛。”

丹尼丝震惊了:“把伤害显示关掉?这不是在骗自己吗?”

陈陌点点头:“对但至少这是一种很好的解决方案吧?”

丹尼丝有些崩溃:“可是……不管是在入侵还是在当警察的时候武器伤害太低就意味着打不过别人呀!”

陈陌微笑道:“这个嘛你可以用脱机方式来玩游戏做一个孤独的皮鞭女王这样就不会遇到这样的困扰了。”

丹尼丝震惊了:“所以解决长鞭伤害太低的方式是脱机进行游戏?”

陈陌点点头:“嗯虽然这个解决方式听起来有点不靠谱但是你要承认它确实是解决问题的方式之一嘛。”

丹尼丝有些崩溃地扶额:“好吧那么我们继续下一个话题……”

“在网络上《黑暗之魂》的剧情引发了玩家们的热议甚至有些玩家通过拆解名字的方式来推测剧情。很多人说这种方式非常愚蠢毕竟《黑暗之魂》的设计师是一名华夏人。那么请问您在起名的时候到底有没有相应的内涵在里面呢?”

陈陌说道:“哎呀这个其实还是有的。我的涉猎是非常广泛的包括游戏中的很多地名、人名其实是先有的英文再根据英文做的中文翻译。否则这游戏也不可能西方味那么足嘛。”

丹尼丝眼前一亮:“也就是说通过地名人名推测相应的剧情是非常合理的咯?”

陈陌点点头:“对的可以这么说。”

丹尼丝说道:“真的令人惊讶看来您的文化底蕴还真是深厚啊!我还在纳闷为什么一家华夏公司竟然能做出如此原汁原味的西幻题材不过知道了您有如此深厚的文化底蕴之后这一切都不难理解了!”

陈陌呵呵一笑:“哎呀这只是一些微不足道的小兴趣而已。”

丹尼丝又说道:“我们还注意到。《黑暗之魂》的剧情是相对支离破碎的有很多剧情都没有交代清楚。对于这一点您是怎么想的呢?是故意做成这样让玩家有更多的想象空间吗?”

陈陌笑了笑:“事实上这是一种故意为之的设计。在我脑海中是有完整的故事背景的但是我肯定不会说出来因为让玩家们在世界中探索、发掘更多的谜团这本身就是《黑暗之魂》的核心乐趣之一。”

“当然还有很大一部分剧情内容我们没有放出来《黑暗之魂》还会有另外的一部作品。”

丹尼丝瞬间来精神了:“另外的一部作品?也就是说……《黑暗之魂》会出续作?”


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