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第518章 凉了(一更)(2 / 2)


“你们知道我一个女娲然后奶着奶着就变成输出第一的这种感觉吗?”

“我怎么感觉这个游戏越来越难了我以前还能在两千分段凯瑞一下的结果现在的两千分段怎么好像都是一帮牛鬼蛇神?要不就是我的队友太傻逼要不就是对手太牛逼感觉上分完全靠缘分!”

“不只是上分靠缘分比那种缘分掉分更可气的是明明选一个好阵容就能赢但有些孤儿就是不换英雄怎么骂都没用他反手还举报你言语辱骂真是气的要死!”

“哎还是《守望先锋》的环境好啊大家都乐呵呵地玩什么英雄都没人骂你想玩什么就玩什么还能没事装个逼!”

“是啊我也感觉出来了《枪火战纪》玩起来真的太累了而且没意思。刚开排位赛的那两天还玩的热火朝天的但是现在一把都不想碰。”

“十把里面有八把需要补坦克或者补奶好不容易玩个输出吧只要逆风了队友就喷你……”

“而且我真觉得这游戏的品质不如《守望先锋》能火一阵完全只是因为它开了排位赛而已。而且各种英雄设定感觉给人的感觉简直low爆了完全没有《守望先锋》那么高大上啊!”

“算了算了回去玩《守望先锋》了大家再见!”

……

俗话说春江水暖鸭先知一款游戏的环境如何发展趋势如何最早是在鱼塘中体现出来的。

《枪火战纪》上线排位赛后没有多久鱼塘局的比赛就开始变得越来越难看不仅仅是阵容僵化的问题还有很多其他问题造成了玩家大批流失。

阵容僵化造成了坦克和奶妈过于受欢迎刺客型英雄难以登场玩家更倾向于平稳输出的英雄在这种情况下观赏性大大下降。

主播们为了更好的娱乐效果只能开小号去低分段炸鱼而这也给其他玩家起了一个非常错误的带头作用炸鱼塘变成了一种风气。

而这又进一步加剧了鱼塘玩家的流失自下而上一层一层不断蔓延。

整个《枪火战纪》的玩家数量与《守望先锋》比起来本来就不多在这种情况下玩家的大量流失甚至危及到了正常的匹配系统。

很多玩家发现即使是打快速模式也赢不了了而且在大家都知道排位赛最佳阵容之后快速模式也有很多人要求队友换英雄这种风气在游戏中开始不断蔓延每个人都玩得很痛苦。

这一切都让《枪火战纪》开始快速降温甚至连帝朝互娱都完全搞不懂这到底是怎么回事?

……

回到陈陌问的那个问题排位赛一定是个好的设计吗?

从《魔兽争霸》到《英雄联盟》排位赛毫无疑问是好的设计好处也有很多大部分人心里都清楚。

但是这种情况并不能套用到每一款游戏中。

概括地说如果游戏深度不够的话排位赛是会让玩家在短期内就明白自己真实水平大致区间的一种玩法。


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