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第495章 《超级马里奥·奥德赛》!(四更)(2 / 2)


但这也没什么关系马里奥能够成为一个超大型的经典ip就是因为它的人物设计、游戏玩法和美术风格等方面都代表了当时的最高水平所以受到玩家们的喜爱。

《超级马里奥》本身的剧情比较弱它的最大亮点在于角色设计、场景设计、世界观设计和关卡设计也就是说它的主要优势在于玩法。

所以陈陌直接拿出《超级马里奥·奥德赛》对于玩家来说接受起来也不会有任何困难。

这次的概念稿写的时间比较长因为《超级马里奥·奥德赛》是一款堪称经典的游戏陈陌也必须好好考虑怎么才能让苏瑾瑜和钱鲲他们明白这款游戏的核心乐趣所在。

……

第二天陈陌带着已经写好的switch设计初稿去找周江平。

在看到这份设计稿之后周江平非常惊讶。

竟然这么详细?!

以周江平看来这份概念稿已经比他们公司的许多专业人士做的还要更加专业了而且对于一些看起来无关紧要的细节方面陈陌都做了非常明确的标注。

比如在两个手柄上陈陌注明了它们的一些基础的操作方式以及一些特殊的功能。

把摇杆推到底和只推一点点应该是两种不同的操作按下摇杆也是一种不同的操作。

两个手柄在安装到屏幕上及拆下后以及单人模式、双人模式中都会有不同的操作方式这一点陈陌也进行了详细的解释。

其他的一些细节陈陌也都标注的非常清楚比如在switch的屏幕上方位置陈陌画了一个十多厘米长的散热口。

同时对于触摸屏的手感、按键的触感和机体的耐摔程度等方面陈陌也都有相应的要求。

最让周江平感到震惊的一点是陈陌竟然对游戏卡带都有相应的要求?

“苯甲地那铵?这是什么?”周江平震惊地问道。

陈陌解释道:“这是一种苦味剂是世界上已知最苦的物质。”

周江平都惊了:“这都可以?为什么要在卡带上面涂这种东西?”

陈陌解释道:“因为这种卡带比较小有可能会被儿童或者宠物吞食所以添加了这种苦味剂用来防止误吞。不过你不用担心它是绝对无毒的。”

周江平有些疑惑的说道:“真的能起到防止吞服的作用吗?”

陈陌露出一个意味深长的微笑:“没关系等成品做出来之后可以给你舔一舔体验一下世界上最苦的物质到底有多苦。”

周江平:“……”


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