甚至人工智能可以伪装成玩家诱导或者配合游戏剧本让那些真正的玩家获得更加真实的游戏体验。
以往设计师必须为游戏设计好非常复杂、详尽的规则有一条规则出现纰漏可能就会导致整个系统出现bug甚至崩溃而且即使是设计得再复杂这个系统也终归是死的只不过是上好了发条的人偶只会以一种相对显而易见的规律运转。
但是有了人工智能的帮助游戏内的很多元素都可以变得生动、鲜活起来让整个游戏世界变得更加真实。
这对于vr游戏尤其是那些开放世界游戏来说可能会是一次革命性的进步。
当然从目前来看这样的设想还有些言之过早因为origin目前还达不到那种程度而且它的造价太高了暂时还不可能普及。
但是以这个世界的科技发展水平来说谁能断言人工智能的发展会就此停滞呢?
如果以现在的速度发展下去那么以后出现能够在游戏中同时扮演很多个真实玩家的人工智能也丝毫不会奇怪。
……
第二天陈陌自己的工作室里。
陈陌触碰手环打开虚拟屏幕。
已经很长时间没有抽奖了陈陌还有点怪手痒的。
主要还是之前的能力已经基本上够用了最近做的事情包括举办《英雄联盟》世界总决赛研发《率土之滨》、《守望先锋》等等陈陌自己的能力都足够。
之前外挂肆虐的时候陈陌倒是也想试试看能不能抽出应对外挂的道具但抽了几百万也没抽到新道具所以只能作罢。
可以说陈陌目前的能力已经比较全面了对于继续提升自己的能力并不是特别紧迫。
而经过了这一年的折腾之后陈陌的收入虽然赚得也不少但没有像之前有爆发式的增长。
主要还是陈陌的营销策略。
《英雄联盟》目前还在砸钱推广阶段尤其是之前的世界总决赛陈陌拿《英雄联盟》的营收去贴了一部分钱;
《守望先锋》作为vr游戏投入巨大陈陌惊世骇俗的免费vr游戏模式虽然为他带来了大量的用户但距离真正开始盈利还需要一定的时间;
至于《逃生》和《率土之滨》都只能算是小众游戏虽然在其他设计师眼中算是非常赚但在陈陌看来和那些真正的“摇钱树游戏”还差得远。
当然说是赚得少主要还是跟前世比。在平行世界中雷霆互娱在很多玩家心目中已经是可以和帝朝互娱、禅意互娱并称的国内三大游戏公司之一了。
而且口碑还比那两家公司要好得多。
陈陌看着手环的虚拟屏幕暗自想道:“是不是该进入下一阶段做些更加经典的大型游戏出来了?”