虽然这些东西在很多了解竞技游戏的设计师看来非常小儿科可毕竟场馆内好几百设计师术业有专攻有很多手游、vr端的设计师并不了解竞技游戏所以这种科普还是很有必要的。
每个安排好的演讲者都有ppt现在这位正在讲的设计师是帝朝互娱的一名a级设计师也是这次讲座的主办者。
“所谓竞技游戏其实早就已经有了比如前几年的rts游戏《军团征服》、《魔兽争霸》以及后来的cog、《英雄联盟》等等。那么经过了长时间的发展竞技类游戏也已经发生了很多的变化。”
“在之前竞技游戏一直都只能算是偏小众的游戏因为以往的竞技游戏基本上特指rts游戏虽然部分fps游戏也具备竞技性但竞技比赛的观赏人数和热度远不能和游戏本身的玩家数相比。”
“所以竞技游戏受到的关注一直是比较少的。但在今年随着《英雄联盟》世界总决赛的举办竞技游戏好像一下子被推到了风口浪尖上热度瞬间高涨起来。”
“那么竞技游戏的发展前景到底如何?《英雄联盟》的成功是不是一种可复制、可借鉴的成功呢?关于这一点会有几位设计师进行专业分析希望大家能从本次的交流活动中得到一些收获谢谢大家!”
“下面有请第一位主讲人。”
这位主办者在简单介绍了一下竞技游戏的概念和发展现状之后就下台了其实这主要是为了给交流会作出一个定性防止这个会聊着聊着就跑偏了。
关于竞技游戏虽然《英雄联盟》在这个世界也取得了不小的成功但在游戏圈的关注度还没有变得那么高。
因为在陈陌的推动之下《英雄联盟》在这个世界呈现出一种跨越式发展的态势发展太快以至于很多人都还没反应过来。
年前推出不被看好。
年初开始发力击败了国内所有类似的竞品游戏并逐渐向其他游戏领域扩张。
年中持续火热并蔓延海外。
10月到11月举办全球总决赛瞬间吸引了无数目光。
这一系列的动作全都是在今年一年内完成的虽然《英雄联盟》已经算是横扫了整个pc端热度很高但对于很多局限于自身领域的设计师来说他们只是能感受到《英雄联盟》很火但到底有多火他们还真没意识到。
所以对于陈陌而言已经玩腻了的东西对于很多设计师们而言都还是新鲜事物。
再加上这个世界更重视vr而非pc对pc游戏的热度本来就显得后知后觉所以出现这种情况也就见怪不怪了。
很多不了解、不关心《英雄联盟》的设计师仍旧对此持漠然态度:一款上帝视角的pc游戏画面也不算特别精美没什么剧情玩法看起来也很单一还能比vr游戏做得更好么?
当然也有很多玩家意识到了《英雄联盟》对竞技游戏指明的全新道路所以才有了这个交流会。
这批设计师可以说是目前对竞技游戏最关心的一群人多多少少地影响着以后国内竞技游戏的发展风向。