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第413章 《率土之滨》发力(四更)(2 / 2)


“快大家再接再厉夺回西平反攻益州!”

“太好了!我要充钱抽卡庆祝!”

所有人都欢欣鼓舞凉州经过长时间的战斗总算是迎来了曙光从刚开始的内战到后来益州破关这些凉州的玩家们都是在咬牙支撑现在终于得到了反攻益州的机会!

大批部队开始向西平推进准备夺回西平反攻益州!

……

很多设计师们突然发现好像《率土之滨》在手游畅销榜上突然开始飙升了?

从第十名到第九名再到第八名……

好像每天都在增长而且基本上没有停顿!

反倒是《三国英杰纪》明显呈现了颓势后续乏力了。

很多人都非常费解这到底是怎么回事?

《三国英杰纪》后续乏力可以理解毕竟这是一款卡牌手游本身的玩法并不新鲜初期玩家们对于卡牌的向往驱动着他们去充值抽卡中后期开始玩家们就会因为玩法单一而弃游这是很正常的所有卡牌手游都是这个路子。

但是为什么《率土之滨》反而是后期发力?

也有一些设计师跟郑弘曦一样在坚持玩《率土之滨》在充分经历了州战之后这些设计师们很快就明白了《率土之滨》的核心乐趣和盈利秘诀。

……

《率土之滨》虽然也是一款三国游戏但它并没有用游戏去复现三国剧情而是试图营造一个真实的世界让玩家们去自主地决定整个世界的走向。

像郑弘曦所在的服务器益州决定进攻凉州这其实是个完全错误的决定不仅没有啃下凉州反倒导致荆州崩溃益州顾此失彼元气大伤。

如果益州选择与凉州联合先进资源州呢?可能整个服务器的剧本又是另一种走向了。

正是因为这种多变的选择让玩家们在进行游戏的时候有无数种可能性整个服务器的最终生态是由全体玩家一同决定的。

至于哪个同盟能最终拿下洛阳统一天下?没人知道。但不论是哪个同盟都必须有头脑清楚的指挥、强执行力的团队和数量足够的土豪才能做到。

而且《率土之滨》在人均付费这项数据上非常好看虽然基本上没有任何的充值活动但土豪们的充值却非常踊跃。

究其原因还是因为《率土之滨》是一款国战游戏在国战进行过程中玩家们将对本同盟、本州产生极强的荣誉感不论是出征夺取更多资源还是保卫自己的领土都会刺激这些人为了获得更高的战力而进行充值。

而且《率土之滨》中并不像其他游戏对土豪玩家毫无限制它构建起了一种奇妙的平衡。

土豪玩家们确实可以通过充值而吊打平民玩家但平民玩家同样也可以通过时间的积累来配置一支不输给土豪的部队甚至可以用多种战术和游戏机制战胜土豪玩家。

这种设计最大限度地保证了游戏的生态环境不会恶化平民和土豪都能发挥关键作用再加上策略类游戏的长期玩法能够刺激玩家们持续付费也就一点都不奇怪了。


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