此外前期还会开启一个专门的玩法叫做【天下大势】在这个玩法中全服的游戏进程被分为了很多个阶段比如黄巾之乱、汉室衰微、天下大乱、厉兵秣马、群雄割据等等。
最后的天下大势是三国鼎立、入主中原、席卷天下、三分归一。
这些天下大势都有非常明确的目标比如【三国鼎立】就是需要三个州的首府被占领之后达成【三分归一】是需要全部13个州被同一个同盟所占领。
在达成这些阶段性的天下大势之后会有一些针对全服玩家的特殊奖励比如所有人都可以获得玉符(充值货币)、限时开启专属卡包、地图上出现贼军山寨等等。
这些玩法在一直提醒玩家们这是一款国战游戏这对于普通玩家来说可能没什么感觉但对于这些热衷国战的玩家们来说却会感觉非常的新奇。
……
不得不说毕竟有其他国战游戏的基础【龙战】这个群里的人对《率土之滨》的上手非常快。
而且这些人的分工也都很明确有人负责研究游戏玩法包括势力规则、战法系统等等写攻略给成员们看;有人负责制定同盟规则比如不能抢地与其他盟发生纠纷不要开打要让盟里专门的外交人员裁定、处理;有土豪只负责提供高端战力前期充钱抽卡闷头打地;还有人专门负责拉人挨个发邀请、发邮件、在世界频道发送招募信息。
很快郑弘曦感觉自己好像玩进去这款游戏了。
《率土之滨》和其他国战类游戏比较类似单机玩的话一点意思都没有但一旦加入了一个比较活跃的盟会认识了一批同样喜欢这款游戏的玩家之后玩家的黏性就会大幅增强了。
而且只要坚持玩一段时间之后郑弘曦就能够比较清晰地感受到这款游戏前期的乐趣:抢地。
《率土之滨》的乐趣大致分为几个阶段前期乐趣抢地、中期乐趣打城和统一州内势力、后期乐趣破关打州战。
可以说这个游戏进行到中期才算是真正好玩起来。
但是也并不是说前期毫无乐趣。
《率土之滨》前期的乐趣主要在于抢地盘、提升自己的资源产量和势力值这是一种比较简单的数值刺激通过一些游戏内目标建立起一个“升建筑、打地-获得资源-征兵-继续升建筑、打地”的循环。
在《率土之滨》中没有战斗力这个概念玩家排名是根据“势力值”来排的所谓的势力值就是说你占了多少土地土地数量越多、等级越高势力值就越高。
所以当玩家有“势力值”这个比较明确的目标驱动时如何抢占更多的地就成为前期的主要策略玩法。
因为游戏中的高级地块是有限的等级越高的地在地图上就越少如果你打得慢这些地就会被别人给先占下来。
所以很多玩家在这种资源压力的驱动之下会选择不断地调整战法、提升部队实力、升级建筑去挑战更高级的地块尽早完成势力扩张。