《阴阳师》刚出现的时候确实对手游市场进行了一次收割但毕竟卡牌游戏并不是一种能够长久统治的游戏玩法相对单一大部分人最多也就玩几个月也就腻了。
但是能够取代《阴阳师》的游戏目前还没有出现。
不过《阴阳师》的出现也确实给了手游设计师们一些启发那就是手游市场的潜力是很大的而且玩家们可以接受重度游戏。
手游市场目前处于乱战的状态rpg游戏、卡牌游戏和休闲益智类游戏都不错也有几款登顶畅销榜的rpg游戏。
但是像《阴阳师》一样造成轰动的现象级游戏暂时没有。
很多设计师都偷懒把pc端游改一改移植到手游上圈钱或者跟风制作卡牌类手游。这就导致了这些手游中粗制滥造的游戏比较多缺乏比较有特色的精品游戏。
这里的粗制滥造倒不是说游戏品质主要是游戏玩法都是微创新没有特别革命性的改变。
至于卡牌手游各种玩法基本上也都被透支了在《阴阳师》之后虽然也有几款品质不错的卡牌手有但玩家们毕竟已经玩腻了。
现在再做卡牌手游已经越来越难赚到钱了。
所有人都在期待着更好的玩法诞生。
……
10月12号s1总决赛小组赛第二轮开战。
比赛继续进行这次的赛程更加残酷12号到15号每天都要打完一个小组的比赛直接决定着这些队伍的命运。
小组赛第二轮的比赛热度与第一轮相比基本持平这个数据可能只有到半决赛甚至决赛才能超越了。
最终四个小组的出线队伍尘埃落定。
a组、b组和c组的情势相对明朗。
a组是nrg和fg出线b组是if和sot出线c组是vsg和mad出线。
其中nrg因为小组内的队伍较弱以全胜战绩出线最终战绩6-0;b组方面第二轮if输给sot最终加赛再度战胜sot以小组第一出线;c组方面来自欧洲的vsg和韩国的mad出线vsg还是稍强一筹。
让人比较意外的是d组的情况本来mg的实力是要强于韩国队伍e-motus的但小组赛第二轮e-motus的实力突然有了显著的进步而且连续放出两个套路小组赛第二轮完成了3-0的战绩直接杀到了小组第二把mg给挤掉了。
这样一来八强是两支国内队伍、三支韩国队伍两支欧洲队伍和一支北美队伍。
接下来的八强赛抽签还是按照同小组规避的原则也就是小组赛曾经打过的队伍八强赛就不会分到一起。
最终的分组结果是nrg-madvsg-fgif-emotuswbg-sot。
这个分组结果对于nrg和if来说都没什么区别因为这两支队伍都是以小组头名出线的这次总决赛都是要争冠军的队伍两个中国队伍分在上下两个半区不会提前遭遇这已经是很好的分组了。
不过让国内队伍都比较疑惑的一点是为什么韩国的e-motus战队突然这么强了?如果说打赢mg是靠运气的话小组赛第二轮直接打出3-0的战绩就不能简单地用运气因素来解释了。
国内队伍在分析e-motus的录像之后发现这支队伍的纪律性和团战水平好像有了明显的提升对于视野的掌控也做得明显优于第一轮的时候。
后来经过一些蛛丝马迹国内队伍终于发现了原来韩国队伍在第一轮小组赛之后就一直在秘密集训而且是所有队伍一起集训。
这种集训不仅仅是互相约训练赛sot和mad这两个强队干脆把各种隐藏套路和一些经验全都无私地分享给了另外两支韩国队伍尤其是e-motus受益很大!