张仲湘轻咳了一声说道:“陈陌啊你的概念稿我看完了。这游戏是恐怖游戏而且存在着大量的血腥、暴力元素按照游委会的一贯态度这种游戏是不能过审的。因为在这种高度沉浸的精神状态下这种游戏会对玩家的精神健康产生一定的影响。”
陈陌说道:“张委员长这一点我觉得不一定。首先作为成年人来说三观都已经成型了而一个健康的人在体验恐怖电影、恐怖游戏甚至鬼屋的时候都会受到一些惊吓。”
“目前在我国恐怖电影和鬼屋都是存在的这都说明恐怖类体验只要控制好度就不会有危害。”
“目前国外的恐怖游戏对玩家的保护机制已经非常成熟了而且国外每年有这么多款恐怖游戏出现也从没听说过有玩家猝死或者受到刺激对社会产生危害的所以这种影响其实并没有那么严重。或者说这种影响是完全可以规避的。”
张仲湘皱眉道:“主要是恐怖游戏里面基本上没什么健康向上的积极内容这一点很难说服游委会里那些偏传统、保守的委员们。”
陈陌反问道:“那么委员长您觉得‘批判’本身算是积极内容吗?”
张仲湘一愣:“批判?”
陈陌点点头:“对就像杂文批判一些丑恶事实一样。”
张仲湘想了一下:“应该算。”
陈陌继续说道:“《逃生》是有精神内核的它的精神内核就是批判。在这款游戏中主角作为一名富于正义感的记者去调查一家精神病院揭露这其中的罪行。”
“而精神病院实际上是被控制进行恐怖实验的场所这些外国的大财团为了利益而无视病人的死活肆意践踏法律甚至有上层人物为他们充当保护伞。”
“玩家将扮演这名正义的记者对大财团控制下的罪恶行为进行揭露这本身就是对丑恶事实的一种批判也是对于国外看似美好的虚假图景的一种揭露。”
张仲湘眨了眨眼睛突然感觉陈陌说的好像有道理。
确实如果《逃生》的故事背景放在国内的话那妥妥的不可能过审毫无疑问。
但是如果放在国外呢?好像这确实是一种批判和揭露啊。
张仲湘又想了想:“可是这是个完全虚构的故事啊。”
陈陌解释道:“委员长艺术来源于生活又高于生活。在世界历史上这种恐怖的种族屠杀和灭绝行为还少吗?奥斯维辛集中营所展现的人间炼狱远比这款游戏中所表现的要更加恐怖这个集中营尚且一直存在着提醒人们时刻铭记我做一款游戏去拷问一下人性这不是积极、正面的一件事情吗?”
张仲湘:“……”
他又翻开《逃生》的设计概念稿从头到尾看了一遍。
沉默良久张仲湘终于点点头:“那好这款游戏暂且过审不过你切记游戏的故事背景必须不能变必须是发生在国外。而且你一定要做好vr设备的相关设定保证这款游戏不会对玩家产生不利影响。”
“如果玩家们强烈抗议这款游戏是要下架的如果造成了严重的社会影响你也不能免责明白吗?”
陈陌点头:“好的委员长我明白!”