赵磊看了看时间才发现自己已经在这个游戏中度过了这么长的时间。
但他隐约有种感觉好像这个游戏中还有很多结局他没有玩出来还有很多彩蛋没有发现。
陈陌已经是第二次过来查看他的进度了。
“怎么样好玩吗?”陈陌微笑着问道。
赵磊揉了揉自己的脖子:“说不上好玩但是……感觉很有意思。这游戏什么时候发售?”
陈陌说道:“大概下周吧。”
赵磊点了点头:“好等游戏发售了我肯定买一份收藏。”
他顿了顿继续说道:“而且我感觉这游戏好像在暗示些什么如果深究的话好像隐含着很多的言外之意……”
陈陌笑而不语。
赵磊问道:“能不能给我解释一下这游戏到底是什么意思?它到底有什么深意?”
陈陌摇了摇头:“只可意会不可言传。”
赵磊有些无语站起身来:“时间不早了我得回去了好好睡一觉明天还要继续上班。”
陈陌点头:“嗯好好休息。”
两个人走到门口赵磊临走之前看了看陈陌:“谢谢你的游戏虽然有些道理明白了也没什么用但至少让我心里好受了一些。”
陈陌笑了笑:“别想太多只是游戏而已。生活还是得继续不是吗?”
……
《史丹利的寓言》并不是一款简单的解谜游戏。
它是一款非常经典的meta游戏而且具有很深的哲学意味。它的乐趣不在于解谜不在于探索不同的结局而在于体验并解读整个游戏中所包含的无数个寓言故事。
在这款游戏中其实到处都充斥着和常规游戏相悖的设计它更像是在调侃“游戏”本身存在的意义或者调侃设计者与玩家的关系。
游戏没有明确的目标没有难度的挑战没有通常意义上的奖励。甚至当玩家长时间停留在储物间里面的时候旁白还会嘲讽:“天哪难道你想向朋友炫耀你打出了储物间的结局吗?”
而且游戏中充斥着种种对“游戏乐趣”的讽刺比如史丹利每天的工作就是按键并且觉得自己很幸福。这不就是在影射那些游戏玩家们吗?
玩家们按照旁白的提示一步步打开暗门打开开关最终达成一个看似完满的结局这不就是那些正常的游戏让玩家所做的事情吗?
这些内容让玩家们隐约意识到自己好像就是史丹利看似拥有自由拥有快乐但这种感觉非常虚假。
在每一个结局背后都蕴藏着一种哲学思考。
比如欺骗结局是失去自由意志的欺骗核爆结局是造物者地位的巩固回家结局是一种别无选择的绝望混乱结局是关于终点的思考星光结局是把史丹利当成了一只实验用的小白鼠……
而这款游戏最大的意义也在于此。
它是对游戏本身、对生活的一种反思。玩家们会反思自己在现实生活中的遭遇会想自己应该去如何选择。
当然这款游戏本身没有一个明确的故事背景它更像是一款意识流的作品一千个读者有一千个哈姆雷特每个人玩这款游戏都能体会到一些不同的东西。
但能够给玩家带来这种体验这就是这款游戏最大的意义。