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第230章 移植完毕(四更)(2 / 2)


总之《我的世界》最初的vr版本跟前世vr眼镜体验差不多除了视野变化了之外其他的变化微乎其微。

感觉现在的这个版本有点侮辱自己的vr游戏舱。

像这些问题完全是由于陈陌第一次制作vr游戏经验不足引起的好在也不是什么无法解决的问题只要肯花一些时间和精力都能解决。

丰富动作、添加视野起伏。

完善各类型触觉反馈。

丰富各项感官元素如气味、声音等等。(当然这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)

与此同时全方位提升游戏的美术品质。

虽说移植到vr平台的《我的世界》依旧是像素风但周涵宇按照陈陌的要求在很多方面都作出了改进。

基本的方块如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质全都处理过纹理加强质感柔化比较突兀的棱角。

这些元素在处理之后基本上已经远超过前世的各种画面mod的水准。

而且陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为64个小方块玩家可以对某个方块进行精雕细琢让它更加接近真实的物体。

在生成整个世界的同时这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块让整个世界显得更加圆润、真实。

除基本方块之外的物件比如人物、动物、武器等等全都按照leggo积木的方式来做保留q版风格的同时做得更加细致入微。

以人物为例虽然保持着q版三头身的风格但头、胳膊、腿都不再是方块而是非常圆润的模型就像leggo积木的迪士尼系列玩具一样和整个vr世界的美术风格比较贴合又提升了模型精度。

同时为了满足网络版的需求陈陌提前规划了多种角色模型。

这些模型的设计同样参考了leggo玩具的小人有各种服饰如西装、牛仔衣、休闲服等等还有职业套装如消防员、赛车手、海盗服等等。

而且不同的上装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自由变色玩家可以自主选择。

这些衣服的开发成本其实很低毕竟这是个q版小人不用像那些大作一样搞的那么细致入微连头发丝都分得清清楚楚。

甚至陈陌还特意做了一套表情系统有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表情玩家在游戏中可以自由使用。

第二阶段耗时相对比较久整整忙了两个多月才最终完成。

这次的vr版本已经算是一款合格的vr游戏了。

画面虽然还保留着像素风的风格但不会让人感觉特别粗糙和突兀。

人物虽然是q版但动作很丰富跳跃、行走、受击时视野会随着身体的震动有轻微的偏转与现实世界中的视角几乎完全一致。

游戏过程中的各种反馈也很完善行走、跳跃、攻击、放置等动作都会有相应的触觉反馈给人的感觉非常真实。

在游戏中拿着镐头挖矿玩家可以感觉到自己手里握着镐头的木柄且在镐头敲击矿石的时候能够感觉到手掌中心传来的震动感。

到此为止《我的世界》已经比较完美地从pc平台移植到了vr平台接下来还有最重要的一步那就是最后的玩法创新和衍生玩法。


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