陈陌看了看几张图片从里面挑出来一张最满意的:“就按这个风格吧另外有几个注意点。”
“一个是特殊材质比如水、岩浆这种可流动的液态物还有天空既然不需要用方块来展现那就做得更逼真一些。”
“其他的这些方块比如山体整个风格也最好偏柔和柔化那些特别突出的棱角让画面更加明亮、动感视觉上更舒适。”
“另一个是3d质感通过光影效果把一些特定方块的3d质感加强比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等让这些显得更加真实。”
“还有就是纹理细节多处理一下让游戏的颗粒感变少一些。”
“另外对于各种材质的配色可以进行适当的夸张让玩家更容易分辨。”
“整体给玩家的感觉应该是偏向比较明亮的童话世界那种感觉。”
“还有一些道具细节、角色模型方面可以适当参考一下leggo积木的设计。剑、镐头这种特殊工具不一定非得做成马赛克做成积木里面那种完整成品的感觉就好。”
“还有人物人物的造型保留q版的感觉但可以在材质上做得更加精细。我要加入‘面部表情’等动作所以必须能看清楚这些积木人的五官和表情。”
“还有后续设计中会有一种叫做‘雕刻模式’的东西也就是允许玩家把1m*1m*1m的基础方块分解为64个小方块进行微雕刻这个也要考虑进去。”
陈陌一边说周涵宇一边记录。
还是熟悉的味道陈陌又是面面俱到地把所有要注意的点都提到了整个需求非常明确不存在任何沟通上的问题。
周涵宇把所有的要素全都记了下来:“好我明白了。”
陈陌说道:“你可以先准备一下美术资源。等《我的世界》第一个版本彻底研发完成并移植到vr平台之后才需要慢慢地补全这些美术方面的细节你有很多时间可以多斟酌一下。”
周涵宇点头:“好。”
……
到目前为止《我的世界》各项研发工作都很顺利。毕竟在陈陌的前世这游戏是个人独立开发的制作起来根本没有任何难度。
制作出了整个世界的基础规则之后陈陌亲自上手用各种材质摆出了村庄、矿井、神殿等特殊建筑这些建筑作为特殊地形会在生成地图的过程中加入。
陈陌考虑后续再手捏更多的特殊地形作为一些基础元素放在生成的原始世界中。
到年前的时候pc版的《我的世界》已经全面达成前世的水准了。
在体验了一下之后大家对这款游戏的评价都还不错但是想到要用这款游戏的vr版本去挑战vr版的《千狱》?绝大多数人还是感觉心里没底。
毕竟在美术方面像素风和《千狱》这种高精度vr游戏差着好几个次元。
……
年前的各项活动陈陌都推掉了专心制作《我的世界》。
今年的颁奖典礼陈陌也只是去走了个过场《暗黑破坏神》和《饥荒》都没有得奖。
这也在意料之中因为这两款游戏都不是特别符合评委们的口味《暗黑破坏神》是西幻题材而且过于阴暗玩法上也不能说有太大的创新;饥荒则是因为有些小制作了那些大型奖项颁不到它的身上。
而且这个世界的评委们也还没有重视沙盒游戏的可怕潜力在大多数评委眼中《饥荒》只不过是一个销量比较高的小众精品游戏而已难登大雅之堂。