此外在主线剧情之外玩家还可以收集一些笔记、信件等元素借npc之口述说一些支线故事交代世界背景对主线剧情有一种补全的作用。
第二职业设置和战斗系统方面沿用《暗黑3》设计但作出数值平衡调整。
《暗黑3》的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能再搭配上可携带的三个被动技能整个技能系统与操作模式都是非常成熟的设计这一点是要优于《暗黑2》的。
而且整个技能搭配系统不用洗点也不用砍掉重练这对于新手玩家是个非常不错的设定让这款游戏幅散的用户群变得更大了。
虽然《暗黑3》的技能系统被很多玩家诟病认为变化太少热门的技能搭配方案就那么几个很难有新意但实际上《暗黑3》的技能系统是很丰富的只不过在加入天梯这个东西之后玩家们必然会急功近利地在不同的技能搭配方案中找到最强的那个而这种方案很快就会被其他玩家跟风模仿从而让职业的技能搭配变得同质化。
所以天梯玩法才是让《暗黑3》的战斗系统显得单一的主要原因。
很多人觉得《暗黑2》的技能系统不错但如果拿这套技能系统来刷天梯的话玩家们肯定还是会找到最强力的那套技能来用结果是一样的。
只要有了一个功利性的目标那么这种刷刷刷的游戏就很容易变得单一因为大部分玩家在功利性的驱使之下会放弃低效率的自我钻研转而跟风学习最强的玩家的build方案。
对于这一点陈陌考虑自己调整一下《暗黑3》的技能系统搭配改良后的装备系统让这个游戏的玩法更加多样化。
第三装备系统参考《暗黑2》的设计。
《暗黑3》的装备系统虽然延续了《暗黑2》的随机属性但并不算成功。它最大的问题在于限定了装备天花板例如某个职业必须拿到某件特定装备才能撑起一个build以至于其他看起来很棒的装备完全没有了任何用武之地。
在这一点上陈陌考虑加大装备掉落和属性的随机性进一步扩展装备库。
当然这样可能产生的后果就是让游戏的数值体系变得不可控一个牛逼的职业+一套牛逼的技能+一件牛逼的装备多重随机的组合之下谁也不知道玩家们会打造出怎样的一个怪物角色出来。
但这毕竟是一款单机游戏而且陈陌并不打算制作拍卖行系统所以随机性的风险大大降低了还不至于对游戏造成什么重大损伤。
第四游戏难度方面陈陌对《暗黑3》的难度进行微调默认的剧情模式有一个官方指定难度玩家必须在指定难度下体验剧情。
这个难度对于新手来说还是有一些挑战性的一些boss必须有一定的走位和技巧才能过关搭配着美术风格和视野等设计这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折感大大增强一不小心就会死掉。
如果玩家多次反复死亡那么这个难度会自动调低一些但总体而言玩家不能无压力地通关整个剧情章节。