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汇报一下目前的成绩、欠章和一些问题的解答(2 / 2)


《阴阳师》是一款卖内容的游戏也就是说它的玩法并不新鲜并不是套什么皮都能火的。

它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。翻皮《阴阳师》就意味着从画风到剧情到技能设定所有一切大改这完全就是做另外一款新游戏了做出来的游戏已经和《阴阳师》完全不沾边了工作量增加暂且不说这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核。

更何况山海经的ip一直都在那摆着免费的谁都能做但是到现在都没有任何一款好作品出来为什么?就是因为这ip不好做玩家不接受否则早就有游戏商去做了。

关于有些人说《阴阳师》是宣扬日本文化感到恶心。对于这点我觉得很难解释。如果大家都这么认为的话那日漫也就不会在国内火起来了那些二次元的作者们都该去要饭了。

我就简单说一个数据吧《阴阳师》的日活跃用户早就已经到了1000万长期霸占畅销榜第一如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾那意思是不是这1000万玩家都是煞笔?

确实一款游戏好不好应该由玩家来评判但不是由某一个玩家而是由整个玩家群体来评判。

玩家群体是什么呢其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。

一款1000万人都喜欢玩的游戏非说它是垃圾自己想想这个说法能不能站住脚。

关于中国风游戏我也写了《武林群侠传》国产的好游戏哪怕成绩不好我也都写了宣传了这总不能再给我扣崇洋媚外的帽子了吧?为什么所有游戏都得改个中国风才行呢?

虽说这是个爽文很多设定完全抛弃了现实设定但是游戏设计的客观规律还是得遵守一下的否则我吹哪款游戏火哪款就能火那就没意思了对吧。

其次关于主角为什么不自己改游戏/自己原创游戏。

我给主角规划的能力有三个阶段第一阶段是完美复现原作第二阶段是大修、重制第三阶段是原创。但目前为止这书才写了不到40万字主角还处于第一个阶段所以没什么大修和重制的内容。

而且如果重制或者原创意味着正文部分要花费大量篇幅介绍游戏设定游戏好不好玩全靠我空口白牙一顿吹有多少读者能有代入感呢而且这么多设定估计又要有很多人说这是在水字数了。

这书到目前为止大部分读者跟读的原因是游戏的代入感而代入感的前提是这游戏真实存在且玩过。原创游戏的风险太大了至少刚上架的这几章我是不可能做原创的。后边有可能但也得一点点试探这东西很难写。

而且原创游戏无非两种一种是拿成功游戏的内核换个皮那还是抄举个例子如果我拿《阴阳师》的核换个皮喜欢《阴阳师》的读者肯定要问了这不就是阴阳师吗你换个皮装什么大尾巴狼呢?

另一种就是完全原创。但是一种没有经过市场检验的游戏模式张嘴就说它会大火不觉得很牵强吗?如果这游戏模式真的厉害那么多游戏从业人员都没想出来?太扯了。

如果我要做山海经的话那我干脆做开放世界的拿树下野狐的搜神记改个游戏多好我做这个不是更有逼格?何苦拿着《阴阳师》生搬硬套两头不是人?

好了问题都解答完了大家能懂就懂不懂也不强求。我很少删评论大家也不要在评论区引战不同游戏的玩家之间多点理解不要觉得我不玩这游戏这游戏就是垃圾。求同存异搁置争议好吧。


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