“还好之前赚了不少钱赶紧烧钱砸美术、音乐可不能让《斩魔劫2》一枝独秀必须把咱们之前的那部分市场份额给抢回来!”
“其实咱们还不是最惨的最惨的是还坚持研发其它类型手游的设计师们那真是被卡牌游戏挤得妈都不认识了。”
“没办法设计理念革新了嘛以前大家都觉得手游就是休闲游戏但是现在发现手游也很能赚钱啊。”
“不多说了我得去继续琢磨游戏去了争取跟上这波风口。”
……
随着《斩魔劫2》的上线整个手游圈被搅得风起云涌。
也许对于玩家们来说这无非就是一款新游戏的上线但对于设计师们来说这个信号非常明确。
在经过一年左右的试水之后帝朝互娱终于决定要吃下整个卡牌手游市场了。
可以预见在《斩魔劫2》大获成功之后帝朝互娱必然会疯狂增加投入快速换皮用精良的美术品质、大ip和强大的渠道推广能力快速制作出几款题材各异的精品卡牌手游独吞整个卡牌手游市场。
图穷匕见其他的卡牌手游设计师们也不得不求新求变开始大幅提升在游戏品质方面的投入。
一时之间本来还其乐融融的卡牌手游圈子突然就变得杀机四伏起来。
……
陈陌这里倒是毫无压力颇有种坐山观虎斗的悠闲。
《阴阳师》的大体框架已经完成现在就差一些后续的美术资源和数值调整了这些东西基本上一两周也都能完成。
钱鲲把一份表格给陈陌看:“店长抽式神的概率已经发给你了你看看没问题的话就定下来了啊。”
陈陌看了看表格。
这套数值是钱鲲自己做的也加了假概率在里面。
像大天狗、酒吞童子、荒川等ssr式神基本上都是01%的概率雪***神等sr式神基本上是1%概率个别可以在活动中获取的sr是01%概率比如海坊主、鬼使黑等等。其他的r式神比如三尾狐基本上是35%左右概率。
总的来说ssr总概率是1%sr总概率是24%r总概率是75%。
抽卡的玩法和概率都是陈陌定下来的钱鲲只是根据各个式神的珍稀程度给他们配好了出现概率让最终的抽卡概率符合陈陌的预期。
此外钱鲲在规则中写了假概率如果玩家在10次抽卡中没有抽到sr则必出一个sr;如果玩家在100次抽卡中没有抽到ssr则必出一个ssr。
陈陌点了点头:“大体差不多不过假概率去掉。”
钱鲲一惊:“啊?假概率去掉?店长你确定?”
陈陌点点头:“确定。”