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第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)(1 / 2)


大致讲解了《阴阳师》的设计思路之后陈陌开始给三个人分配工作。

其实在做了《魔兽争霸》、《武林群侠传》之后大家对于自己要负责的工作已经非常熟悉了基本上不用陈陌说太多都知道应该怎么做。

陈陌又着重强调了《阴阳师》的故事背景。

其实《阴阳师》是有ip的它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名小说只不过这部小说在国内的影响力非常一般最大的作用是里面的故事构成了《阴阳师》这款游戏的主线剧情架构。

当然原著小说的字数是很多的陈陌也不需要把这个小说给搬出来他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

另外《阴阳师》的原著其实是脱胎于平安时代的民间传说取材于《今昔物语集》里面的绝大多数妖怪和人物都是有原型的所以对于苏瑾瑜他们三个来说理解起来并不难。

在工作分配完毕之后三个人就各自去忙了尤其是郑弘曦这是他第一次写日式风格的剧情需要准备的素材非常多。

至于陈陌他还是和以前一样要把控整个游戏的品质。

回到工作室陈陌使用记忆回放药水开始出《阴阳师》中各个阴阳师和式神的原画线稿。

安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。

大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……

其实《阴阳师》在后续不断的版本更新中一直都在新增式神最终的式神数量接近100也就是所谓的“百鬼夜行”。

但第一个版本没必要出那么多式神70个左右也就够了足以支撑起整个游戏内容。

陈陌先是按照前世的记忆给出每个式神的设定线稿、定位和技能。

这些算是《阴阳师》的核心乐趣它的战斗系统是非常丰富的而且每个式神的设定和它的技能完美契合在这方面《阴阳师》的水准基本上全面超越国内其他的卡牌手游。

像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等技能与式神本身的设定、背景故事完美契合而且吃掉同一式神之后技能还可以升级配合着不同的御魂让整个阵容的选择变得更加多样化。

《阴阳师》的一大特点就是它是一款风格极为鲜明且完成度非常高的内容型产品。

严格来说《阴阳师》的内核并不新颖它在本质上还是一款卡牌游戏而且玩法与《魔灵召唤》极为近似。

其实《魔灵召唤》在国内并不算是一款现象级手游但它的整个游戏架构非常完整。

《阴阳师》没有在数值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外)但《阴阳师》的成功之处在于它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。

美术方面ui、原画、模型非常精致且高度统一让整个游戏的融入感非常强。


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