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第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)(2 / 2)


之前初代卡牌手游的市场一直都是发展期设计师们基本上是翻个皮就能赚钱所以他们也没什么动力去大改游戏模式。

但是到了现在这个阶段许多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了都有点玩腻了再去简单地翻个皮就上在没有好ip的情况下已经赚不到太多钱了。

所以这些设计师们也不得不转变思路开始琢磨着怎么创新了。

最容易想到的创新就是美术表现方面。

这个世界当前的手机技术是能够支持3d大型手游的所以卡牌手游的进化速度远比陈陌的前世要快。

在陈陌的前世《我叫mt》上线是在2013年1月《刀塔传奇》上线是在2014年7月而《阴阳师》上线则是在2016年6月。

基本上每次大的革新都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累也是受限于手机配置。

但是在平行世界中因为手机技术是可以支持3d大型手游的所以可供设计师们发挥的空间更大现在已经出现了以横版2d角色战斗为卖点的卡牌手游比前世快了小半年。

虽然这些游戏在玩法上不如《刀塔传奇》但在美术表现上已经超越了《刀塔传奇》、甚至后面很多类《刀塔传奇》的手游。

如果再有半年时间说不定就会出现美术品质很棒的3d卡牌手游了。

陈陌当然不会放过这个风口现在卡牌游戏市场已经足够大玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几乎达到了顶峰而其他的游戏设计师们还后知后觉没有意识到卡牌手游的下一次革新方向。

是时候让玩家们重新回忆起“用心创造快乐”的恐惧了。

……

工作室里陈陌在手绘板上勾勾画画很快一个披肩白发、手持折扇的英俊男子出现在屏幕上。

《阴阳师》安倍晴明。

其实对于陈陌而言现在做《刀塔传奇》和《阴阳师》都可以但考虑了一下他还是决定做《阴阳师》。

《刀塔传奇》也是非常经典的卡牌手游革新之作说是全面超越《我叫mt》也不过分但问题在于它的美术水平是相对落后的而且平行世界中也没有dota它在ip方面并无优势。

陈陌这次的打算是要收割整个卡牌手游市场一次把路走绝让别人无路可走。

从前世的经验来看《刀塔传奇》和《我叫mt》类似它们的美术水平都不算顶尖主要都是玩法上的革新。

而卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他设计师给“借鉴”过去的也正是由于这个原因这两款游戏都被反复地“借鉴”甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收入上面实现了反超。

《阴阳师》则不存在这个问题这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面在手游领域都是超一流水准上线两年后也没有任何一款山寨它的游戏能达到它的水准陈陌完全不担心会被抄。

至于《fgo》目前陈陌做不到把整个fate系列的ip全都给搬出来所以只能是暂时搁置。

陈陌打开文档开始写《阴阳师》的设计概念稿。

“你们抄《我叫mt》抄了整整一年也帮我扩大了卡牌游戏的用户群大家算是两清。接下来大家可就是各凭本事了。”陈陌笑了笑。


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