潇洒的少年剑客在画面中飞掠而过那些拦路的毛贼全都被砍倒在地。
茫茫山峦中云雾缭绕一个老者背对镜头站立一派仙风道骨弟子们恭敬地站在他的身后。
梅花林中一位温婉的姑娘正在抚琴而她旁边的长发侠客则是在吹笛宛如神仙眷侣。
大漠之上一只大雕飞过一名侠客坐在雕身上俯瞰下方的一切。
一片乱战各色英雄人物纷纷登场。
最终一个满脸邪气的反派人物骤然睁开双眼水墨风的五个大字出现在屏幕中央。
《武林群侠传》!
看完这段cg林雪还是有些惊讶的。
如果以陈陌做的《魔兽争霸》cg为标准衡量的话这段cg的品质差远了毕竟耗资不一样效果肯定也是天壤之别。
像这种水墨风人物立绘构成的cg耗资连《魔兽争霸》cg的零头都比不上。
不过让林雪比较惊讶的是这cg的气氛实在太棒了非常完美地烘托出了武侠游戏的氛围。
看得出来这里面的人物形象都是非常典型的武侠角色形象而几个事件也是原汁原味的武侠事件再加上水墨风的表现形式和背景音乐整个cg给人的感觉很统一让人感受到这就是传统武侠题材。
像这种感觉的cg外国人是做不出来的只有国内对武侠文化有深刻理解的设计师才能做得出来。
cg过后进入游戏画面。
背景是一副水墨风山水画左下方有雷霆游戏的logo上方是游戏标题《武林群侠传》。
右下方有四个选项分别是【初入武林】、【再战江湖】、【归隐山林】和【往事如烟】。
林雪点击【初入武林】进入游戏。
让她有些意外的是并没有立刻进入游戏画面而是来到了一个类似调整人物属性的界面。
在这个界面上可以设置角色姓名调整头像和基础属性。
系统提示:按下空格键可以随机选择属性数值。
林雪也有点意外这种设定她还是第一次在类似的中国风游戏里见到。
像一些国外的西幻单机游戏也有类似设定不过那种一般都是分配属性点分配到力量、智力这些属性上面。
仔细看了一下之后林雪发现《武林群侠传》中的这个分配属性点的方式和那些西幻单机游戏都不一样。
最关键的有三个天赋显示为“机敏聪慧”、“多愁善感”和“侠义心肠”还有三种基础属性:气血、内力和悟性。除此之外有三个八卦图是其他的分支属性。
第一个八卦图是:眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击、防御。
第二个八卦图是:采矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁、厨艺、茶道。
第三个八卦图是:药理、棋艺、毒术、医术、绘画、书法、酒艺、花卉。
林雪简直惊了这可选的属性也太多了吧?
她试着点了一下空格键所有的属性都随机发生了变化。
林雪发现这些分支属性最低是0最高是30而所有属性的总值应该是固定的无非就是怎么分配的问题。
而且随着属性值的更换三个天赋也改变了。
“这……内容好丰富啊!”林雪一脸懵逼。