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第140章 禅意互娱的仙侠游戏(2 / 2)


“我在网上查了一下之前的好多获奖的游戏大概也揣摩了一下游委会那群评委的喜好。简单来说他们不太喜欢网游虽然网游的盈利能力更强但剧情表现能力弱啊。”

“这些评委们特别重视游戏的剧情还有玩法的创新。也就是说最好的参赛作品其实是单机游戏制作越精良越好剧情越丰富越好。”

苏瑾瑜说道:“但是即便这样禅意互娱还是很有优势啊。像《御剑传说》里头的各种任务线挺多的禅意互娱在这方面有积累真改成单机游戏应该也不会差。”

郑弘曦说道:“他们是不差但我们的剧情更好啊。”

众人:“晕原来你是在变相地夸自己啊!”

郑弘曦点头:“嗯。”

众人:“……”

钱鲲摆摆手:“好了好了闲扯到此结束赶紧研发吧咱们这工作量还很多呢时间挺紧的大家抓紧。”

……

与此同时禅意互娱旗下的一家体验店里一位a级设计师也正在忙碌着。

姚宇a级设计师《御剑传说》主创之一负责其中的剧情架构也是国内知名的剧情设计师、仙侠小说作者。

“上午刚出的那几张角色原画里头有几张不合格打回去重做。”

“幽冥地宫这块的剧情我又微调了一下记得改到游戏里面去还有剧情对话和相应的cg也要微调。”

“战斗系统这块再抓点紧这里做不好的话很影响后边的进度。”

“关卡难度再调整一下别太难但是也不能过于简单得考虑到那些评委们的感受。”

“大家得牢记一点啊咱们这款游戏不是给玩家玩的是给评委们玩的必须时刻让评委感觉到咱们这是一款非常正统的仙侠题材游戏让他们感觉到情怀和诚意明白了吗?”

“对感觉可以往《御剑传说》那个方向上靠但是不能太像太像的话评委会觉得我们创新不够。”

姚宇也在指挥着手下的四个助手紧张地准备着这款仙侠题材的单机游戏。

其实对于姚宇而言一个a级设计师来做这款游戏是有点大材小用了。

s级设计师就可以全面负责一个vr游戏项目了而a级设计师可以负责大型pc端网络游戏或者是在vr游戏项目中承担重要工作。

做一款单机游戏相对而言有点杀鸡用牛刀的意思。

不过姚宇也清楚禅意互娱高层之所以把这个任务交给他就是看中他在《御剑传说》中的研发经验以及出色的剧情能力。

换句话说这是个政治任务。在这次的评选中获得一个好名次有助于提升禅意互娱在国内游戏圈的地位更有助于提升他自己的名气。

所以姚宇也丝毫不敢大意绞尽脑汁地想做出一款精品单机仙侠游戏夺下这次的一等奖!


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