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第133章 《魔兽争霸》的新版本(1 / 2)


拿到新版本规划文档之后苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲就开始忙起来了。

其实这几张rpg地图并不是最经典的也不是最平衡的那么陈陌为什么要做这几张图呢?

因为这几张地图代表着后来魔兽rpg的几大分支它们是经典魔兽rpg的雏形既能让玩家们体会到魔兽rpg的乐趣又不至于一下子走得太绝让玩家的思维受到限制。

要知道魔兽争霸的rpg地图中可是孕育出了dota这种怪物陈陌可不希望自己做的rpg地图给设计师们一些奇怪的启发搬起石头砸自己的脚。

防守类地图:《守护雅典娜》。

防守类地图非常简单但它包含着魔兽rpg的核心要素:英雄搭配、英雄培养。随着时间的推移进攻的怪物会变得越来越强而玩家通关的方式就是要在许多英雄、许多物品中找到最佳的搭配。

塔防类地图:《塔防》。

其实这张地图是源自于循环圈等前世的经典塔防。塔防的核心乐趣与防守地图类似区别在于玩家需要选址造塔核心由英雄变成了防御塔。

休闲类地图:《金字塔大逃亡》。

这张图可以说是休闲类地图的代表作玩家们可以从数十种游戏模式中随意挑选通过走位躲避各种机关从而达成胜利。

对抗类地图:《澄海3c》。

其实澄海3c相对于dota而言是非常原始的它的最大问题是不平衡但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜欢玩《澄海3c》变态版也正是因为它的不平衡。

同时因为玩家可以操纵多个英雄所以稍微冲淡了一些这种不平衡性让它成为了非常富于娱乐性的一张地图。

陈陌只打算开发这四张经典rpg地图其他的地图就让玩家们自由琢磨吧。

……

开发新版本并没有耗时太久基本上不到两周就完事了。

在《魔兽争霸》的战役中有很多的地图这三个人都曾经上手制作过对于世界编辑器很熟悉了做这些rpg地图根本不难主要的时间都花在调整英雄技能、设置关卡难度上面了。

陈陌特意叮嘱rpg地图中的英雄技能必须是和对战模式中完全不同的既要符合英雄特点又要做出新意。

这三个人基本上是苦思冥想不过在这个过程中也稍微拓展了一下想象力做得很有意思。

尤其是钱鲲基本上全面负责了《澄海3c》的各项设计而且整体上再现了前世的水准陈陌还比较满意。

陈陌最后检查了一下三张地图的完成情况说道:“好了可以了。”

苏瑾瑜:“yes!完成咯!”

郑弘曦:“但是感觉好像没什么难度。”

钱鲲说道:“店长啊感觉这次的版本更新没啥内容啊虽然好像还挺好玩的但是玩家们会满意吗?我总感觉这次的几张地图跟之前的游戏内容比起来差远了。”

陈陌说道:“放心吧。弘曦你来写版本更新说明然后发布新版本吧。”

很快版本更新说明就写好了苏瑾瑜把新版本和更新说明同步发布。

这次的更新并不多只更新了1部cg丰富了一些基础设置新增了四张rpg地图。

cg的话主要是因为制作起来的周期较长所以只能一部一部地更新上去。拿掉cg的话这些新增内容还不到1m只从容量上来看稍显寒酸。

哦应该说是非常寒酸。


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