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第92章 雷霆扑克(2 / 2)


本来林朝旭也以为陈陌要拿这个推荐位来推广《我叫mt》。毕竟《我叫mt》本身的盈利能力是很强的如果再加上帝朝游戏平台的加持月流水再翻一倍也不成问题很有可能逼近五千万。

到时候陈陌每个月的净收入都能再多一千多万。

但是陈陌竟然放弃了每个月一千多万的净收入选择了去推广一款棋牌游戏?

这种魄力可不是一般人能有的。

陈陌的意图很明显林朝旭不可能猜不到。

棋牌游戏赚不到大钱盈利能力远不如《我叫mt》但棋牌游戏的特点就是获取用户的成本比较低再结合新推出的雷霆游戏平台这显然就是为了抢用户。

但是这也算是一种阳谋就算林朝旭猜出来了也没用帝朝互娱不可能因为陈陌有潜在威胁就耍手段或者食言毕竟有那么多吃瓜群众都在看着。

……

棋牌游戏不赚钱吗?

在平行世界确实不赚钱但是在陈陌的前世棋牌游戏可是最闷声发大财的游戏没有之一。

之所以会这样是因为前世的那些弯弯绕绕平行世界的设计师们并没有想到。

只不过陈陌不打算用这种方式去赚钱。

棋牌游戏为什么不赚钱呢?因为玩家们缺乏持续充值的动力。菜鸟玩家一直输充钱也不可能赢很快就会意识到这与扔钱无异。其他游戏充钱还能买战力棋牌游戏充钱如果牌技不好那就是在当慈善赌王了。

而那些牌技好的玩家他们也不愿意充钱因为他们完全可以靠自己的技术去赚豆子。而且当这些人的豆子达到一定值以后比如一千万或者一亿这些豆子又不能变现不能兑钱他们也就会慢慢地对游戏失去兴趣。

所以在这种棋牌游戏中钱都是有进无出的是净亏损大部分玩家的充值欲望是被严重压抑的。

棋牌游戏不赚钱也就成了业内共识。

棋牌游戏里面的代币比如欢乐豆是严禁兑换为现实货币的。法律明令禁止凡是可以双向兑换现实货币的棋牌游戏都涉嫌聚赌盈利是违法的。

一旦定罪不仅游戏要彻底下架开发者甚至面临着牢狱之灾。

而在陈陌的前世棋牌游戏之所以闷声发大财就是因为大部分开发商都用擦边球的方式规避了法律风险。

比如在海外成立币商由币商为玩家双向兑换游戏币而开发者则是以“抽水”的形式盈利。

在游戏中通过“朋友桌”的方式实现玩家与玩家之间的游戏币交易而实际的现金交易则是依托于币商这个平台。

许多赚得盆满钵满的棋牌游戏公司基本上都是用了这种模式有些地方棋牌甚至靠着几万的用户就完成了千万级别的年利润。

而德州扑克更是其中的重灾区凡是做德扑俱乐部的几乎九成九都是采用的这种模式利润更是大得吓人。

但是陈陌还是决定让这个秘密永远地烂在心里希望这种模式永远不会在这个世界的游戏圈出现吧。


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