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第38章 招人(2 / 2)


这个世界不同于前世。前世的公司架构是强强联合人才越多一个公司就发展得越好爆款游戏需要研发、发行、渠道等多方共同努力对于游戏而言创意并非一切。

但平行世界不一样平行世界中创意就是一切陈陌毫不怀疑如果一个a级设计师拿到了moba游戏的点子给他一年的时间他完全可以研发出一款像模像样的moba出来。

陈陌的雷霆互娱还远不是帝朝互娱和禅意互娱那样的巨无霸创意对他而言可以说是生命线是绝对不能有任何闪失的。

他现在是掌握着潘多拉魔盒的人一旦潘多拉魔盒打开必然引起整个游戏圈的剧变到时候其他的游戏公司不可能会坐以待毙肯定会发生一些转变。

如果这种转变提早到来呢?那对陈陌而言绝不是一个好消息。

所以招助手有风险。长期一起工作陈陌的设计理念必然影响这名助手如果这个助手开窍了自立门户那对陈陌而言等于是给自己培养了一个竞争对手。

陈陌有点纠结。

不过考虑再三他还是决定招一个助手。

毕竟他以后还要研发大型游戏怎么都不可能自己独立完成这一步早晚都要走出去。

当然这个助手必须严格按照自己的要求来筛选宁可不要也不能招错。

陈陌考虑了一下大致心里有数了打开电脑发了一条长微博。

“招聘:游戏体验店前台一名要求性别女五官端正工作态度认真对游戏行业有基本了解。”

“招聘:游戏设计师助手一名性别不限要求对游戏行业有充分认识有敬业精神工作态度认真。”

“应聘者需准备以下材料:1个人简历2《植物大战僵尸》游戏鉴赏3任选市面上的一款手游鉴赏4对于游戏行业未来前景的展望。”

“以上资料请发送至我的设计师邮箱通过考核者会邮件回复安排面试。”

写完了长微博陈陌读了一下感觉没什么大问题点击发送。

陈陌的微博现在也有将近十万粉丝了这里面基本上都是喜爱《植物大战僵尸》的玩家和游戏业内人士看到这条长微博之后都很惊讶纷纷转发。

“这可是好机会帮转。”

“好想去可是我还没毕业帮转。”

“《植物大战僵尸》的设计师哎去了肯定能学到东西帮转。”

“想去!我这就去写游戏鉴赏了!”

很快陈陌的这条微博就被不断地转发许多人都表现出了想来的意向。

当然这里面想做助手的人比较多想做前台的寥寥无几。

即使是在平行世界中想要入行也不是那么容易的许多天赋不够、无法独立做出游戏的人想要加入游戏行业就只有做助手这一条路。

陈陌现在也算是小有名气了想跟他学做游戏的人必然也不会少。

在很多人眼中陈陌的第一款游戏就爆款游戏是非常有天分的设计师跟着这样的设计师肯定能学到很多东西。


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