按照开发一款游戏大概需要3个月来计算陈陌的每款游戏都至少要让玩家玩1个月不腻才行从这一点上来说《植物大战僵尸》就碾压了一大批单机休闲游戏。
而且这款游戏完全可以在pc和手机上同时发布甚至做到双端数据互通也没有任何问题。
最终陈陌敲定雷霆互娱的第一款游戏就做《植物大战僵尸》!
陈陌站起身来在在体验店里走了走稍微休息了十分钟然后就开始正式研发。
陈陌没有急着用记忆回放药水药水的生效时间只有四个小时他必须先努力回忆把整个游戏的大框架搭起来药水得用来回忆那些实在想不起来的部分。
首先是撰写设计文档然后将游戏的基础规则填入幻世编辑器由编辑器生成游戏的基础框架。
陈陌在前世撰写设计文档就很快基本上是其他设计师速度的1~2倍一万多字的系统设计稿构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完基本上5~7个工作日就能完成。
而且这其中还包括了斟酌、修改的时间。
当然根据游戏的架构不同设计文档的多少也会有所不同一般而言即使是中游水平的手游设计文档也至少要有20~30个有大有小涉及到不同的系统。
至于各种配表、资源需求表就更多了有很大一部分都不会在游戏中看到。
写设计文档主要的时间都是在思考在不同的设计方案之间斟酌。不过《植物大战僵尸》的各项设定非常完整陈陌也不想做任何改动所以写得很快。
界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法……很快一个个设计文档的大框架都有了。
然后陈陌开始在编辑器里找免费资源然后用自己的资源额度下载。
美术资源这块陈陌为了让这个游戏能最大程度再现原作必须是亲自手绘、亲自把关的。
这些免费资源只是替代资源是为了不影响开发进度而找的替代品。等游戏大体完成了陈陌还要把这些美术资源全都换掉。
绿地、植物、僵尸类似元素的美术素材其实有不少但其中只有小部分勉强能用画风更是千奇百怪。不过反正也是替代资源凑合着用吧。
光是写设计文档的大框架和找美术素材就花掉了陈陌三天的时间。
在这段时间内公司的审核通过了“雷霆互娱”正式成立陈陌在微博上和编辑器里的头衔也多了一个:雷霆互娱创始人。
当然目前这个头衔是虚的因为这公司现在就是个空壳什么都没有。
按照陈陌的规划雷霆互娱旗下可能会有多个分支比如雷霆游戏、雷霆文学、雷霆动漫、雷霆电影等等……
当然这只不过是战略上的一些规划以后有机缘就做没机缘就不做陈陌自己的想法是要深耕游戏领域的至于其他的诸如文学、动漫之类确实对游戏有很大帮助但不是陈陌的主攻方向。
公司名字和logo已经确定陈陌打电话给大赛的工作人员让他们帮忙制作体验店的招牌。
那边的效率也很快两天时间招牌就做好了有专人上门安装在体验店正门装好。
招牌上是几个美术字:“雷霆游戏体验店”旁边还有雷霆互娱的logo。陈陌看了看效果还比较满意。
忙完了这些陈陌又继续把自己关在工作室里整理设计文档的框架还有替代的美术资源。
又用了一天时间设计文档的大框架最终完成美术资源也找了个六七成。