“第四个问题大家有没有注意到gameover画面上的那条广告栏?”
“大家好好想一下这几个问题。”
邱恒阳说完以后特意关闭话筒给观众们几分钟的思考时间。
观众们立刻讨论起来。
这些人都是游戏爱好者本来就对游戏的一些门道比较感兴趣也爱钻研再加上这些观众中的大部分人都沉迷于《flappybird》所以邱恒阳的这几个问题让观众们都思考起来。
陈陌有点惊讶因为邱恒阳的这几个问题基本上击中了这款游戏所有的关键点这在陈陌看来是很不可思议的。
毕竟这个世界的游戏设计理念是很落后的而且充满着偏见。
显然这个邱恒阳不简单他能够抛开偏见认真地研究一款游戏成功的因素而非粗暴地归结为“运气”之类的原因这在陈陌看来是一个游戏设计师最关键的素质。
就凭这一点陈陌毫不怀疑把邱恒阳扔到自己的前世他也依旧会是个非常出色的游戏设计师。
邱恒阳觉得观众们都思考得差不多了继续说道:“大家应该已经有点模糊的感觉了那么恭喜你们你们算是踏出了第一步欢迎来到设计师的思考领域。”
“第一个问题这款游戏的画风真的很糟糕吗?”
“大家看这个小鸟大家的第一感觉是什么?蠢?萌?傻?呆?大家注意这是像素风游戏整个小鸟所用的线条和颜色是很简单的但是大眼睛+香肠嘴+小翅膀直接就勾勒出一个呆蠢的小鸟形象这并不是一件很容易的事情。”
“而且这个小鸟的形象和游戏的内容非常吻合。小鸟的蠢有效地冲淡了游戏失败的挫折感甚至让你觉得是鸟蠢而不是你蠢对不对?”
邱恒阳的话音刚落场内立刻传来一阵哄笑。
邱恒阳继续说道:“第二个问题我为什么要问小鸟的下坠速度和点击后的飞行高度?很简单这是两个关键的数值要素直接关系着这款游戏的难度。”
“如果下坠速度过快上升幅度过高那么这款游戏就会非常困难大部分人的分数都不会超过两位数。那么这款游戏的挫败感是非常强烈的大部分人不会长时间地玩。”
“可反过来呢?这游戏又会变得太简单大部分人都能刷到几十分很快玩家就会意识到这款游戏非常枯燥非常无聊同样会很快地放弃。”
“所以在我看来这款游戏的数值设计是非常高明的它很好地把握住了这个平衡点让这游戏很难、很虐让大部分人都得不了高分但又给你一点希望让你总是能有一种侥幸心理去不断地尝试。”
“第三个问题设计者故意把gameover画面设计得很简单点击一下就会重新开始就是为了缩减不必要的步骤让你能够快点重新开始下一局。在不断地重复之中让你对gameover这件事情变得麻木甚至让你感觉不到时间的流逝。”
“至于联网和排名功能在我看来是这款游戏的点睛之笔如果没有联网功能它的数据会是现在的三分之一甚至更少。”
“为什么?因为这种游戏只有攀比你的成绩才有意义否则即使你刷出了100分、1000分不能向其他人炫耀有什么意义?”
“我说的炫耀不是拿着手机给别人看而是直接通过排行榜就可以展示给所有玩过这款游戏的玩家——看我多厉害!在座的各位有多少是跟我一样刷了分的?”
大批观众举起了手。
邱恒阳点头:“这就是我说的联网和排名功能才是这个游戏的点睛之笔!”
一名前排观众大声说道:“邱老师这就是你刷出39分还署上自己名字的原因吗?”
现场哄堂大笑。